3Dネット対戦ゲーム作成日記 part2

ゲーム制作
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そもそもどうやって、奥行き順に描いていこうか。

一応考えてくることは、
描く位置(4点)、色を情報として積んでいく。

描写時に 4点の各位置の真ん中の座標と、
自分のカメラの位置との座標との距離からZソートをして
それで遠い順番から、色を遠さに応じて暗くして描写していく

こんな感じかな。

地面はじゃが島みたいに平面だったら、前へくることが絶対無いから
最初に地面だけ描写しておいてもいいですし

というかこの描写だと
後ろの面も描いちゃうことになるんだよな。
 
スピード大丈夫だろうか。

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