3Dネット対戦ゲーム作成日記 part9

ゲーム制作
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陰線処理うまくいきました。

最初、面を張るときに後ろの線を消さないようにやればいいと思って、それで考えて作りました。

その後、もっといい方法を後から思いつきました。
それは面を書いたあと淵にラインを書くという単純なものでした。

綺麗な陰線処理

最初に作ったしょぼ陰線処理

なんかこれはこれで手書き感があって面白い

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