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ゲーム音楽を演奏したい2(EWIの運指について)

ゲーム音楽を演奏したい2(EWIの運指について)

はじめに

前回の「ゲーム音楽を演奏したい1(WX5とEWIの比較)」の続きです。
結局あれからEWIを購入し、たまにゲーム音楽の練習をしてますよー!

今回は、EWIを使い始めてから分かった
ちょっとした運指のお話をしたいと思いますー。


運指とは

そもそも運指とは何かといいますと、
どの操作をすればどの音を出せるのかというものです。
例えば、リコーダーであれば、どこを押さえるとどの音が出るかといった感じ。

EWIでは、設定でフルート用の運指だったりサックス用の運指だったり色々ありまして、
EWI用運指というリコーダーに近いものがデフォルトとなっております。
私は小中とリコーダーをやっていたので、このEWI用運指を使用しています!

運指表は公式のページからダウンロードが可能です。

EWI用運指について

単純にドレミファソラシドの運指について紹介します。

ね!

簡単でしょー!
リコーダーやってたなら直ぐに思い出せます!

シャープとフラットの運指について

小学校のときとか音楽を習っていた時にいまいち
分からず難しいなーと思ったのが、
半音ずらす#(シャープ)と♭(フラット)かと思います。

そもそも#と♭について忘れている人もいるかもしれませんので、
後ろの節ですこしお話をします~!
先に読んでもよいかも!

EWIを練習し始めると、
この#と♭に悩まされると思います。

リコーダーを勉強したときにちゃんと知っている人なら
問題にならないかもしれませんが、
私はドレミファソラシドしか覚えていなかったので問題になりました……!

それで問題の#と♭は、
公式サイトの運指表ではどうなっているのか、紹介いたします。

以下、運指表のドからシまでを記載してみました。

……どうでしょうか。

運指表に記載されている「シ」が多い!
フラットはどれだ!?
うーむ、よくわからん!

と、なってしまいがちな表です。

ただ練習しているときに、
ある法則性に気が付きまして、
かなり楽に拭けるようになるテクニックを見つけました!

シャープとフラットをつけるボタンの存在

なんとEWIは、電子笛という特性上、
ボタンに#と♭をつける特徴をもつということが分かりました!

以下が、その5つのボタンです!

実は、上のボタンのうち、どれでもよいのです(恐らく!)。

ということで、#か♭、2つさえ覚えておけば、
普通のドレミファソラシドに付け加える形で簡単に音を出せるのです!

ちなみにドで♭ボタンを押せば、
シの音も出せるので、ちょっと下の音階だしたいとかによく利用したりします。

シャープとフラットとは何か

#と♭自体忘れている人もいるかもしれませんので、
おまけでおさらいをしましょう。

ピアノの鍵盤では白鍵盤と黒鍵盤があります。
この白鍵盤がドレミファソラシドとなります。

それで例えば、ドとレの間の黒鍵盤があると思いますが、
この黒鍵盤が、ド#、レ♭となります。
つまり、#が1つ上の音、♭が1つ下の音、という意味になります。


おわりに

どうだったでしょうか。

このフラットとシャープの動作について分かれば、
今まであの運指どうだったかなーとなっていたのが、
かなり楽に吹けるようになるのかなーと思います。

それでは、お疲れさまでした!
ゲーム音楽の演奏がんばりましょー!

おまけ

すこし数学的な豆知識を記載します。
これを読めばさらに音階の理解が深まるかも!

「ド」「レ」「ミ」「ファ」を、
「1」「2」「3」「4」とした場合、
「ド#」を「1.5」の音の高さだと思っている人もいるかもしれません。
(私はそう思っていました・・・)

実はそんなことなく、
「ド」「ド#」「レ#」「ミ」「ファ」は音の高さ的には等間隔で並んでいます。
(これは十二平均律と呼ばれる)
そのため、「ド」から1オクターブ上の「ド」まで12音階に区切ると、
白鍵盤と黒鍵盤の音階になるのです。

イメージとしては以下のような感じです。


※色が濃いところが、黒鍵盤が担当する音になる。

このイメージをみれば、「シ#=ド」ということが一目瞭然ですね!

ちなみに、この12音階をクロマベクトルと呼びまして、
楽譜音響信号処理で使用したりします。

さらに、ドの次の上のドは1オクターブ上の音と呼びます。
オクターブとは音響信号的に言うと音の基本周波数が2倍になった音となります。
基本周波数というのは音の高さを表しており、
一般的にAの音は440Hzとなっており、
1オクターブ上のAの音は880Hzとなります。
(※ド=Cなので、Aはラとなります。)

語りだすとかなり長いので、この辺で……w

ちなみにこのへんの話が興味ある方は、
だいぶ昔の記事ですが、
SMFプレイヤーをつくろう!リベンジ「出力ポート、MIDIと周波数の関係」
とかも面白いかも・・・

それでは、またね!

GeForce GTX の発色を鮮やかにする方法

GeForce GTX の発色を鮮やかにする方法

えNVIDEA GeForce GTX のディスプレイ設定をいじって、鮮やかな画面にする方法を紹介します。

NVIDEA コントロールパネルを開いて、ディスプレイのデスクトップカラー設定の調整を開きます。
nvidea_control_panel_1

ここで、コントラストと、デジタルバイブランスという設定をいじります。

コントラストは明暗の差。デジタルバイブランスは彩度の設定です。

nvidea_control_panel_2
nvidea_control_panel_3

コントラストとデジタルバイブランスを両方とも+50%→+55%にするだけで、かなり鮮やかな画面になります。

ゲームするときは、あえてすこしいじって遊ぶと、より世界が鮮明になり
また違った楽しみ方ができるとおもいます!

ゲーム音楽を演奏したい1(WX5とEWIの比較)

ゲーム音楽を演奏したい1(WX5とEWIの比較)

今回はレビューというより、
作文が多く、すごーく。だらーと書き綴っています。
なので、レビューじゃありません!

メモです。メモ!日記!


きっかけ

続くかどうかわかりませんが楽器を始めました!

もともとゲーム音楽が大好きで、
2015年にドラゴンクエスト7のオーケストラに初めてゲーム音楽を聴きに行きました。
それから、名古屋ゲームミュージックアンサンブルの吹奏楽コンサートや、
名古屋ゲームミュージックストリングスの管弦楽コンサートと足を延ばし。
今年は BRA BRA FINAL FANTASY など聞いてどんどん、楽器弾けたらいいなー気持ちが高まり。
そして、最近プレイした Undertale というゲームがすごく音楽がよくて、
この機会にどうしてもやってみようとチャレンジすることにしました。

まずは楽器選びです。
MIDI用の小さなキーボードは持っているのですが直観的ではなく
思ったように弾くことができません。
習っていないのも理由としてありますが。

それで、リコーダーに決めました。
リコーダーは、小学生の時にソプラノリコーダー。
中学の時にアルトリコーダーと慣れ親しんだためです。

しかし、1つ大きな問題がありました。
仕事から帰って、いろいろしてさあ練習しようとすると、
平日の夜中となってしまうわけなのですが、
この時間にリコーダーを吹くと、近所迷惑になるという問題です。
これは大きな問題です。


ウインドシンセサイザー

そこで、キーボード的な電子リコーダーのようなものがないのか調べることにしました。
調べると、ウインドシンセサイザーと言うらしく
amazon で調べると、2016年現在、2種類発売していることが分かりました。

YAMAHA WX5公式サイト
AKAI professional EWI公式サイト

windsynth

それぞれの詳細については、

YAMAHA WX5

値段 60000円
押し心地や、吹き心地などがサックスを目指した楽器
見た目は、アコースティック楽器のような感じ
重さは、乾電池(単4×6本)除いて、520g
AC電源を使う場合は、別売りの2000円のACアダプタ(PA-3C)が必要。
ヤマハ・WXシリーズとして1987年から様々な製品が出ており、WX5は、1998年に発売。
音源が内蔵していない純粋なMIDIコントローラー。
USB端子もなく、PCとの接続には、USB-MIDIインターフェースが必要。
PC用の付属音源などもついていない。
一応、WX対応の音源として、1996年発売のVL70-m(wiki) 58000円があるが、
2011年に生産終了して現在販売していない。
当時はPCの性能が悪いため、ハードウェア用MIDI音源が多数発売していたが、
現在は性能がよくなったため、PC上で高品質な音を出せる。
ただし、VSTiプラグインなどを介してリアルタイムで音出すなどDTMの知識が必要。

AKAI professional EWI(イーウィ)

値段 30000円~80000円
静電式のスイッチとなっているため、腕力は必要ないが押し心地はない
吹き心地は、強弱を付けられるが、普通の楽器のように強くは吹いたりできない
見た目が、普通の楽器と違い角ばっているため、未来っぽい
AKAI EWIシリーズとして1987年から様々なシリーズが出ている。
現在、3種類出ている。

EWI USB 2008年発売、30000円
EWI4000sw 2006年発売、60000円
EWI5000 2014年発売、80000円

EWI USB

重さは、610g。USB給電でありPC接続は必須。
MIDI OUT端子の搭載は無く、USBと接続できるPC/スマホがないと音が出せない。
Windows/Mac上で動作するソフトウェアが付属しており、購入してすぐに音を出せる。
音色は、GARITTANのEWI用に選別されたサウンド・ライブラリを搭載(wiki) 。
吹奏系ならだいたい揃っており、かなり本物のような音を出せる。

EWI4000sw

重さは、乾電池(単3×4本)除いて、874g
ACアダプタ(Akai MP-9/II)は別売りで3500円。
ただし、すでに販売終了で、代替品として2000円の BOSS / PSA-100S が使用可能。
MIDI OUT端子はあるが、USB端子はなく、PC用の付属音源などもない。
音色を内蔵しており、シンセサイザーとして利用が可能。
搭載された音は、FM音源のような電子音的な音色(pdf)。
シンセサイザーなので、パラメータを編集して、自分好みの音を作り出せる。
T-SQUAREという有名なアーティストがこの楽器を使って演奏しており、楽器が有名(youtube)。
音を出すために本楽器と、スピーカーとは有線で接続する必要がある。
色が白色でスマートな感じでかっこいい。

EWI5000

重さは、900g。充電池が内蔵しており、USB接続により充電が可能。
USB端子を使用して、直接MIDIコントローラとしても使用可能だが、PC用音源は付属なし。
MIDI OUT端子があるので、外部のMIDI機器と接続が可能。
音色を内蔵しており、シンセサイザーとして利用が可能。
搭載された音は、PCM音源でリアルな音色(pdf)。。
音色は、SONiVOXのサウンド・ライブラリを搭載。
PCM音源なので、4000swのように細かな音パラメータを編集することはできない。
本楽器と、スピーカーとは無線のため。完全に独立して演奏することができる。


決めた楽器

上の紹介の力の入りようから分かるかもしれませんが、
EWI USBを購入しました。

選んだ理由

・上で候補に挙がったすべての楽器の中で最も値段が安い
・静電式のスイッチとなっているため、穴をしっかりふさぐとかそういう心配いらない
・シンセサイザー系の電子音よりは、本当の楽器のような音が好き
・パソコンが必要だが、スマホに接続しても音を出せる(MIDI音源アプリは必要)
・EWIという楽器は、T-SQUAREが使用しており知名度が高いらしい
・対抗馬のWX5は1998年発売と、すこし古く感じた。最新の技術を取り入れて新作を出してほしい……
・WX5と違い、これを買うだけでPCと直接接続できて、音源も付いているのですぐ音をだせる。

つづく……?

そういえば、書いてから気が付いたのですが、
日記という割にはやっぱりレビューのような感じになっていた。

HTC Vive と PSVR を体験してきました!

HTC Vive と PSVR を体験してきました!

by なたで 0 Comments

先々月から Oculus Rift CV1 が届き、すでに色々と VR 体験しているのですが、
今回はさらに、HTC VivePSVR を体験してきました!

そこで体験したことについてレビューしたいと思います!
……ただし、VR体験はネタバレすると驚きがなくなるので、いつも通りやんわり解説します。

HTC Vive は、お台場ダイバーシティで開催中の「VR ZONE Project i Can ※1」
PSVR は、同じくお台場の東京ジョイポリスで開催中の「PlayStation®VR 特別体験会 ※2」です!
先に、VR ZONE で Vive 体験してから、東京ジョイポリスで PSVR 体験へ行ってきました。

※1 2016/4/15 ~ 2016/10 中旬 まで開催
※1 2016/6/1 ~ 2016/6/30 まで開催…本記事を書いている現在すでに終了しています……。


VR ZONE

先ほどお伝えしたように、VR ZONE という場所で体験してきました。
ここは事前予約制となっております。平日であれば数日前でも予約できる可能性があります。

午前10時から11時30分までの部に参加してきました

VR_IMG_3750

中に入ると、バナコインのカードを作る必要があります。
カードを購入してチャージします!

VR_IMG_3753

ところで、先に説明しますが、今回体験した HTC Vive なのですが、
VR用のHMDとはいっても、それ以外にすべて振動する椅子や、
VR用のボードなどほかのVRアイテムとを合わせた体験となります……。
なので、Vive 自体の体験というよりは、それ以外のシステムを合わせた体験となります!

まずはアトラクション自体の解説をして、記事の最後にHTC Vive の感想を書きます。


高所恐怖SHOW

真っ先に体験したアトラクションです。

VR_IMG_3758

HMD以外に、VR手袋とVRシューズを装着します。
これをつけることで、VR空間内に自分の手と足が表示されるようになります。

詳しい内容に関してですが、やはりネタバレにつながりやすいのでいいません。
写真にある通りなのですが、カイジのようにビルの上にある細い板を歩きます。

ビルの上からスタートということではなく、入口からスタートすることで、
自分の体がだんだんと上に登っていき、より没入感を味わえる仕組みとなっていました。
かなり怖く、ふらふらしてしまいましたが、かなり楽しめました。

私はVR酔いしやすい体質ですが、このゲームについては全くVR酔いはしませんでした。
このアトラクションはコントローラなしのアトラクションであり、
全て自分で行動するというスタイルなのです。
自分から歩いたり行動することで、リアルとVR空間がマッチして酔わないのかなと思われます。


脱出病棟Ω

次はこれ!

VR_IMG_3761

このゲームは2~4人用のゲームとなります。

VR_IMG_3763

このボックスの中に2つ椅子があり、ボックス自体は2台あります。(2×2で4人まで同時プレイ)
で、これなのですが、みんな叫び声をあげていて、
他のアトラクションとは異質な雰囲気をかもしだしていました。

体験するときは、一人では体験できないため隣にいた方と一緒にプレイ!
で、内容ですがこれもネタバレになるため深くは言えませんが、
上の写真にあったように、ヤバい病院内を車椅子に座って進むという謎の設定となります。
ホラーはホラーなのですが、スプラッタ表現やビックリ表現もあるので注意が必要。

ゲームとしては、コントローラーがあり、前へ行くか後ろへ進むかとなります。
また、頭の向きによってボタンを選択したりするのもありますが、極力操作の種類を抑えた感じです。
シンプルな操作感は、とてもよいです!

前と後ろしか行かないので、決められたレールを進むわけになるのですが、
固定レールは曲がったりすることもあるので、少し酔いそうなときもありました。
でも、本当に少し酔ったぐらいで、ふらふらする感じにはなりませんので、大丈夫です!
リアルの椅子が、VR内とマッチしているのが酔いにくい設計の秘訣なんでしょうね。

1つのボックス内で二人で近距離でプレイするのですが、Vive は干渉しやすいと
聞いたことがあったので、その点、うまーくやっているなと思いました。
このアトラクションは、ルームスケールではないので実は干渉しにくいなど、
何かしらテクニックがあるのでしょうね。


ARGYLE SHIFT アーガイル シフト

つぎはこれ……!

当初はやる予定はなかったのですが、
世界観やシナリオは「攻殻機動隊」シリーズのProduction I.Gということだったので

VR_IMG_3766

こんな感じで、4つ椅子が並んでます。

VR_IMG_3767

椅子には、ロボット操作できそうなコントローラもあります!

VR_IMG_3768

ストーリーは、ロボットのパイロットとなること。
しかも、なんと最高にかわいい萌えアシスタント付き!

私は、ガンダムとかロボット物が正直苦手で、あんまり興味もなかったのですが、
これは、全然違う!プレイしてほんとに楽しかったです!

椅子とコントローラという点で、脱出病棟と似ていますが、体験が全く違います。
空をスーッというロボットに乗って飛べるあの感覚を味わえるのです。
アシスタントがしゃべりかけてくるという点で大好きなスターフォックス64に似ています。

とにかく、他のアトラクションはリアルでもやろうと思えばできそうなアトラクションですが、
これはロボットという絶対不可能なSF要素を体験できるので

ぜひ体験するべきです!

私が今回体験した中で、一番よかったものでした!


SKI RODEO

最後はこれです。
時間的に、並んだりすると4つぐらい体験できると思います。

VR_IMG_3772

このように、床にスキー用の板と、前に扇風機があります。

VR_IMG_3775

内容ですが、かなりリアルです。
自分のはいた息が、白く見えるのもまた没入感がでます。
速度を上げると前から風がきますし、
ジャンプすれば、ジャンプしている間だけ床のボードが振動しないので、
本当に空中に浮いているような体験ができます。

全体の内容としては、スキーでコースを滑っていくのですが、
かなり難易度が高いと思いました。

ただ、何回かプレイすれば、おそらくトラブルなく滑れるようになり、
爽快感とかがでるのではとおもいました。

ちなみに、これは少し酔いました。
かなりの速度で滑走するので、VR酔いというよりは、
画面内の情報量が多いことによる酔い方のような感じでした。

VR体験を立て続けに体験したり、
何度も転落したのも、酔ってしまった原因かもしれませんが。

とりあえず、これでVR ZONE での体験話が終わりです。記事の最後にVR自体の感想があります。


PSVR 特別体験会

予約は不必要で、無料で体験できます。
東京ジョイポリス内にあるため、入場券を買って入る必要があります。

VR_IMG_3778

3階に行くとブースがありました。
VR_IMG_3792

ここでは、3種類のゲームが体験できます。

・THE PLAYROOM VR
・The London Heist (仮)
・The Deep (仮)

今回、私は The Deep (仮) を体験してきました。

「THE PLAYROOM VR」に関しては、1人がPSVRをつけてボスを演じて、
3人がボスを倒すというもので、PSVRをつけることができない可能性があったため。

「The London Heist (仮)」は、単純に3時間待ちぐらいだったので諦めました。


The Deep (仮)

VR_IMG_3791

家庭用ゲーム機で発売するソフトだと思われるため、
VR ZONE のようなVR用HMD以外の装置というものはありません。
上の写真では、テレビもありますが、HMDを被っているので見ていません。
テレビの上のセンサが、おそらく頭の位置などを調査していると思われます。

立つか椅子に座って遊べるゲーム。今回は椅子に座って体験。
ゲームの内容としては、深海に潜っていき、綺麗な魚や深海に落ちているものを見たりする感じです。
詳しい内容はネタバレに繋がるので、これ以上は説明しません……!

……VRZONEの体験の後からか、すこし地味な写真となってしまった。


HMDの感想

おまちかねの感想です。

HTC Vive

付け心地、映像の質や、画面の広さは Oculus Rift CV1とそんなに変わらない印象でした。
Oculus Rift は鼻の部分から、外の光が漏れやすいというデメリット(外を確認できるメリット)が
あり、Vive は漏れないと聞いていたのですが、これもわずかですが漏れていました。
ただ、どちらにしてもゲーム中は夢中になり、特に気になる感じはありませんでした。
明るいゲームが多かったので、外が明るくても気にならないのもあったかもしれません。

HTC Vive といえば、Oculus Rift と違ってルームスケールが体験できるというものなのですが、
今回でいえば、高所恐怖SHOWが、HTC Vive の本領発揮という感じでした。
自分で歩いて、世界を動き回れるのはやはりタノシイ。
ただ、高所恐怖SHOWについては、係員がついており、右回りや左回りを指定していたので、
ぐるぐる回ると当たり前ですが、パソコンからの線が絡まったりする問題があるのでしょうね。
無線の低レンテンシHMDとか、そういうのがいつか発売するといいですね。

欠点としては、結構重たいです。
ちょっとソースは見つかりませんでしたが、おそらく、ヘッドホン付きのCV1より、
ヘッドホンなしのViveの時点で、Viveのほうが重たいのでは、と思いました。
さらにヘッドホンをつけるので、よりズッシリときます。
VR自体がかなり目に負担がかかるので、長くプレイするということはないとは思いますが、
長時間プレイし続けるのは、ややきついのではと思いました。

PSVR

CV1とViveを体験しましたが、PSVRは付け心地が別次元で素晴らしいです。
CV1とViveに関しては、目を覆う部分が光を通さないのと、しめつけの2つを兼ねているのに対して、
PSVRは、おでこを使って締め付けをして、光を通さないために目を覆う部分を覆っているのが大きいです。
本当にゴーグルを付けているのかな?という感覚でした。

映像に関してですが、これは聞いてはいたのですが、素晴らしかったです。
というのも、まったく液晶のドット特有の線がないからです。
液晶とか虫眼鏡で拡大すると分かるように、CV1とViveはドットとドットの間に線がでるのですが、
PSVRは、全く線が見えなかったので、本当に画面を見ているという感覚がありませんでした。

欠点ですが、重さ的にはCV1と恐らく変わらない感じなのでしたが、
Viveと同様にヘッドホンをつける必要があるという点はやはり面倒です。
ヘッドホンとHMDを合計すると、CV1より重たくなります。

他にはドットが見えないことによって、全体がぼやけた感じがする問題です。
CV1/Viveに比べて、解像度が低いのもあるかとは思いますが、
全くドットごとの線が見えないために、逆に全体がぼやけて感じる印象がありました。
ドットが見えていれば、ドットごとではくっきりしてるので、ぼやけた印象にはならないと思います。
例えるなら水中ゴーグルに、細かい傷をつけて、目にはめているという感じです。


……以上!

余談

今回、VR ZONEでは、バナポイントを使ってアトラクションを体験できるのですが、
VR体験終了時に余っていたポイントは現金に戻せません。
ということで、今回は、余ったポイントで VR ZONE で売っている
VR用HMDの目を覆うのを買いました。

↓VR ZONE 入場時にもらえるものは、紙の素材で破けるタイプなのですが、
VR_IMG_3825

↓買ったものは、使い捨て用とはいってもやや丈夫な素材でした。
VR_IMG_3826

もし、家にVR用のHMDがある方は、友達が来た時のために
買っておくといいかもしれませんね。


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by なたで 0 Comments

OculusRift CV1が届き、いろいろと遊びましたので、レビュー!
と、その前にプレイしているうちに私自信に苦手なジャンルがあることがわかり、
それについては、正しく評価できない可能性があるので、鵜呑みにせずに、まあ一つの参考にしてください。

ちなみにそのジャンルというのが、
いえ……ジャンルというよりは、酔うんです!
VR酔いなんですよね。

私がプレイしていて酔いやすいものは、
そう!視点が自動で移動するタイプなのです……。
これは、なんで起きるのでしょうね。
解決策があればいいのですが。

ネットで調べると、あまりに視界で現実に近い体験をする一方で、
身体の向きや重力などは、ゲーム内と同期していないため、
その違いが酔いを発生させるなど書いてありました。

というわけで、このレビューも私のような酔いやすい人向けレビューとなってしまいます。
そのため、よくあるSTGなど、プレイしないはずなので、レビューは恐らくないです。
あとレビューとはいっても、ネタバレがないやんわりレビューです。
VRの体験コンテンツは、あらかじめこういうことが起きるとか言ってしまうと驚きが減ってしまいます。

ところで、すべて書き終わってから分かったのですが、VRゲームはいくつかタイプが分かれていると思います。
A. 世界の外で、第3者となって眺めるゲーム(Lucky’s Tale、The Rose And I)
B. 世界の中で、第3者となって眺めるゲーム(Sketchfab VR)
C. 自分が物語の中に入るゲームで、歩くのにコントローラが必要(iOMoon)
D. 自分が物語の中に入るゲームで、自分の歩く範囲で収まる(Oculus Dreamdeck)
このなかで、下の方ほど、没入度、体験性が深まっていくので、
VRHMDの真価を楽しむことができると私の中では思っています。

今回、VR体験度という指標を作りました。
自分がこの世界に入り込めて、しかもうわーってなるほど点数高いです。
面白いとは別次元なので、これが低いからといっても面白いものはありますので。
なお、酔いやすい私が酔うと★が減ります。テテーン!

※ここに書いてあるものは、逐次増えていく可能性があります。


Oculus Home

Henry

henry

値段:無料
ジャンル:ムービー
VR体験姿勢:床に座って体験
VR体験度:★★★☆☆☆
感想:部屋の中にいて、周りで起こることを体験していきます。
キャラクターはとても可愛く、部屋のつくりもこだわっており、おすすめ。


INVASION!

invasion

値段:無料
ジャンル:ムービー
VR体験姿勢:立って体験
VR体験度:★★★☆☆☆
感想:これもまた体験型。氷の上でかわいいうさぎと出会えます。


Lost

lost

値段:無料
ジャンル:ムービー
VR体験姿勢:立って体験
VR体験度:★★★★★☆
感想:林の中で、奇妙な物体に出会います。
体験型はタノシイ。


Lucky’s Tale
luckytale

値段:無料
ジャンル:アクションゲーム
VR体験姿勢:なし
VR体験度:★☆☆☆☆☆
感想:普通の3Dアクションゲームとなります。
3Dアクションゲームのゲームとしては完成度が高く、
またVRに酔いにくようなゲーム設計にはなっていると思います。
辛口になりますが、カメラがキャラに合わせて自動で動くだけであり、
VRでやる必要があるのかは疑問に感じるゲーム。ゲーム的には面白いですよ!


Oculus Dreamdeck
oculusdreamdeck

値段:無料
ジャンル:ムービー
VR体験姿勢:立って体験。座ってもよし!
VR体験度:★★★★★★
感想:OculusRift の本領発揮する体験ムービー集です。
とにかく、没入感がすばらしく、出てくるキャラクター、ステージに驚かされます。


Showdown
showdown

値段:無料
ジャンル:ムービー
VR体験姿勢:立って体験
VR体験度:★★★★★★
感想:戦火に巻き込まれます。


Sketchfab VR
sketchfab

値段:無料
ジャンル:静画・3Dモデル
VR体験姿勢:立って体験
VR体験度:★★☆☆☆☆
感想:体験というよりは、3Dモデルを見たりするようなものです。
立って体験はできますが、美術館などで物をみているだけで、没入感は少なめ。


The Rose And I
thrroseandi

値段:無料
ジャンル:ムービー?
VR体験姿勢:立って体験
VR体験度:★★☆☆☆☆
感想:タイトルには書いていないですが、『星の王子さま』となります。
2016年3月に映画『リトルプリンス 星の王子さまと私』が上映されまして、おすすめ。
それで、脱線しましたが、これは知っている方なら見ても楽しめると思います。
ただ、Sketchfab VRのように、モデルや世界を上から眺めている感系なので、体験としては弱いです。


Senza Peso

senza_peso

値段:無料
ジャンル:ムービー
VR体験姿勢:座って体験
VR体験度:★★★★★☆
感想:
テーマパークのアトラクションのように船に乗って進んでいきます。
音楽、映像が凝っていまして、次は何がでるんだろうとワクワクドキドキします!
Steam版もあります。


Eagle Flight
eagle_flight eagle_flight_ss

値段:3990円 (Oculus版), (PSVR版), (Steam版)
ジャンル:アクションゲーム
VR体験姿勢:座って体験
VR体験度:★★★★★★
感想:
自分がタカになって、パリの上空を飛び回れます。
今までゲームは操作が直観的ではなく酔うものが多かったのですが、このイーグルフライトは、首を傾けて移動が主となっており、あとは速度アップ、速度遅くしかなく、非常に操作が直観的かつシンプルで全く酔いません。
パリの景色も非常に綺麗で、建物の隙間を飛び回ったり、好きな場所に行けて、自由度も高いです。
ちなみに私はゲーム中、前に扇風機を置いてプレイしてるのですが、より没入感が出て良い感じです!

ゲームは、ストーリーモードがあり、ストーリーモードは一人で楽しむこともできます。
また、ネット対戦モードもあり、3 vs 3 (まだ遊んでいない)となります。

※2016年10月18日にOculus版、2016年11月9日にPSVR版、2016年12月20日にHTC Vive 版(Steam版) が出ますので、他のVRでも楽しめます!


SteamVR

iOMoon

iomoon

値段:$14.99 USD(開発中の値段)
ジャンル:アクションゲーム
VR体験姿勢:座って体験/立って体験
VR体験度:★★★★☆☆
ロボットに乗って星を探索します。
動かすときにコントローラーがいるので、酔いやすい人は注意。
前後を進むのはいいのですが、右左への回転が厳しいです。
移動方法に、ポイントワープ方法/30度の離散回転/連続回転が選べるようになっており、
酔いやすい方は、ワープ方法を選ぶと酔いにくくなります。
ですが、おそらく連続回転をもとに設計しているので、遊びにくくなってしまいます。
あと、溶岩がながれます。


The Visitor

the_visitor

値段:$0.99 USD
ジャンル:ホラー
VR体験姿勢:座って体験(できればベッドの上に座りながら体験)
VR体験度:★★★★★★★
危険です!本当に怖くてプレイできません!
絶対に、夜中にやらないでください。大声で叫んでしまいますので。


Virual Desktop

virual_desktop

値段:$14.99 USD
ジャンル:ツール
VR体験姿勢:座って体験
VR体験度:★★☆☆☆☆
VR上でパソコンの操作が可能となります。
ただ、VRは体力を消耗するので常用は難しいかと思われます。
HMDを被っているとキーボードやマウスは厳しいので、
映画とかを見る場合はいいかもしれません。


その他

SecondLife (CtrlAltStudio)

CtrlAltStudio

値段:無料。通貨レート 100リンデンドル=約50円。プレミアム会員
ジャンル:メタバース
VR体験姿勢:立ったり、座ったり
VR体験度:★★★★★★
※セカンドライフはかなり重たいのでGTX970でも、画質設定を軽くしないとカクカクします。

SecondLife というのは、自分の好きなアバターで、自分の好きな土地を買って、
自分の好きな家を建てて、自分の好きな服を着れて、好き場所へいっておしゃべりするツール。
スクリプトが欠けるなら世界の中でプログラムを作れますし、
絵を描けるなら自分の家に絵を飾ることもできて、
さらに3Dモデリングができるのであれば好きな物体も作れる、
それらは自分でお店を作って売ったり、逆に買ったりもできる。
そんな自分の好きな世界に入ることができるのがセカンドライフです。
詳しくは私のブログを見てもいいかも!記事がたくさんあるので!

そんなセカンドライフですが、セカンドライフの世界を覗くためのツールがビューアというものです。
このビューアのソースコードは公開されており、いろいろな人が作ったビューアがあります。
そんな中で、CV1 VRに対応したビューア(1.2.6.43412 Alpha, 18 Jul 2016)が7月18日に公開されました。
CtrlAltStudio と呼ばれるビューアです。

このCtrlAltStudioは、もともと数年前からDK2などに対応していたのですが、
ようやく2016年の7月18日にアルファ版として、CV1に対応したわけです。

もともとは、公式ビューアもCV1に対応させる予定でしたが、
まだ完成度が低く、現在は公開していません。
※公式ビューアは、FPSと解像度が異常に低く、マウスカーソルが消える不具合などがあった。

20160717_4
自分の家で、寝っ転がりながら月をみるということも……

ただ、難点としまして、HUDがつかえないということです。
HUDというのは、3D画面とは別にボタン集やチャット欄などです。
そのため、HUDを使用中は通常モードにして、
歩くときにVRモードに切り替えするという手順になると思います。

また、セカンドライフを知らない方に言っておきますが、
セカンドライフにあるものは全てユーザーが作ったものとなります。
従ってクオリティが、ユーザーによって左右されるため、
どこかでググった画像見て、セカンドライフしょぼいって思うかもしれませんが、
それは、クオリティが低いものを映したか、だいぶ昔のSSとなるため、
実際に体験してみることをお勧めします。

セカンドライフをしたことがない方は、VRモードを楽しむ前に、
セカンドライフの世界や操作に慣れておくといいでしょう。
AKIBA SIM という場所など、初心者用のカフェがあるので、
そういうところへ行って、いろいろ聞いたり、喋りまくりましょう。

自分のキャラクターは、日本人に合いにくいリアルなキャラが多いので、
多くの人は、お店で買った日本人好みのアバターを使う人が多いです。
アバターはお金を出さないと買えないものも多いですが、
どれも安い(高くてもラーメン一杯分)のでそんなに問題はありません。


vorpX

値段:$39.99 USD
ジャンル:ツール
VR体験姿勢:―
VR体験度:―
VR用HMDに対応していないソフトを対応させるツール。
vorpX対応用のソフトなら、(おそらく)立体視可能となります。
ここにないゲームの場合は、たとえばOpenGL制であれば、OpenGL用のQuakeをプロファイルに選べば
立体視で遊べる可能性もありますが、かなり厳しいものとなるため、
リストにないゲームはプレイできないと考えていいと思います。

なお、立体視で遊べない場合は、立体視にならず両目でゲームが遊べる感じとなります。
立体視にならないため、VRでやるメリットは薄いです……。
リストに書いてあるゲームだとしても、もともとVR用に設計していたわけではないので、
心地よくプレイできるとは限らないので注意が必要です。

あと、椅子に座っている感じで大画面のゲームを遊べるモードがあります。
メインの機能ではないかもしれませんが、オススメです。


MocuMocuDance

値段:2016/6/19時点でフリー
ジャンル:ツール
VR体験姿勢:―
VR体験度:―
MikuMikuDanceという3Dモデルを動かすツールがあります。
そんな、MikuMikuDanceで使用されているモデル、PMX形式を読み込み表示できるツールです。
PMXモデルは、MikuMikuDanceツールでのみしか利用を許可しないものもります。
もし誰かが作ったものを読み込みたい場合は。利用許諾書をしっかり読みましょう。

機能として、おそらく18禁目的なもの(流体演算機能)もありますので注意が必要です。
また、本ツールのマニュアルもしっかり読んだうえで使用してください。本ツールは再配布禁止です。


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