ゲーム制作

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2010/5/5 プログラミングの進捗報告・・・

先月はかなり忙しく、これからも忙しくなりそう。(_Σ_)というか去年の年末より忙しい。ひどいときは1週間の内に2回お泊りしたし。本当にどうしてこうなった状態です。。。。゛(ノ><)ノ日記の方も書くネタがたまっていっていく一方で、書く元気とか...
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Javaで3Dレンダラ作りたい人まとめ

Javaでソフトウェアレンダリングを勉強したい人の調べ物まとめ。順番は関係ないです。誰もが一度は作ってみたいと思う?3Dソフトレンダラ。是非チャレンジしてみて下さい!!講座系石田智史さんの「JAVAで学ぶ3D」 (gcj/JAVAde3D)...
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Javaで3Dゲーム開発日記 part6 マルチスレッド対応とマップメーカー

・描写関連のみ完全に別スレッド化!本当は、頂点の座標変換&頂点ライト計算と、ピクセル描写部分とでもスレッド化できそうだったけど、メモリの受け渡しが大変そうなので、諦めました。※座標変換・光の計算を終わったデータのバッファだけで、1更新当たり...
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Javaで3Dゲーム開発日記 part5 画像補間

以前の続きでテクスチャのパーリンノイズの補間法の話です。いい加減補間について調べようといろいろとプログラムして作ってみました。テクスチャなので、上下と左右が繋がるように補間します。8x8px→256x256pxと、各補間法で32倍拡大してみ...
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Javaで3Dゲーム開発日記 part4 パーリンノイズ

3Dと言ったらやっぱりテクスチャ。パーリンノイズを作ってみた。ノイズの間は線形補完しています。本当はバイキュービックとか、しっかりした補完がいいと思うのですが、技術力不足で無理でした。(>_<)こんなのが出来上がるなんて、ランダムって不思議...
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Javaで3Dゲーム開発日記 part3

今週は地味なことを。li(A´・ω・)・ シーンの追加シーンに表示したいのをまとめてから、シーンをレンダラーに描写っていう感じに。これによって、レンダリングを、スレッドとして別に走らせたり、パーティクルや半透明オブジェクトを、最後にZソート...
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Javaで3Dゲーム開発日記 part2 ビルボードとポイントスプライト

ビルボードとポイントスプライトに対応しました。ビルボードで、オブジェクトを全部カメラ側に向かせています。方法としては、ビュー行列の回転要素のみを、転置行列にして逆行列作成。(回転行列は転置行列が逆行列になる)その後はつじつま合わせ。ポイント...
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Javaで3Dゲーム開発日記 part1

以前作ったこれは、とにかく3Dの表示にチャレンジということで拡張性がありませんでした。ということで、今回は、物体を単位として色々設定できるオブジェクト、UV座標は0~1、当たり判定、画像レンダリングを別スレッドへ、の4つを意識して再び作成。...
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3Dネット対戦ゲーム作成日記 part30

グラフと、ログインウィンドウにバージョンを表示するようにしました。ちなみに、このグラフもmmo!が元ネタだったりします・・・!サーバーとクライアントの安定のために色々しました。サーバーは、クライアント1人に付き、スレッドを3つ作成します。1...
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3Dネット対戦ゲーム作成日記 part29 (Javaで再開発)

HSPからJavaでの再開発実は前々からネットゲームが作りたかったです。というのも、自分がやっていたネトゲはことごとく潰れるというジンクスがありまして。ROBROBのMMO!!から始まり、じゃが島の軍団、ボンバーマン、全部遊べなくなってしま...
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ファミコン風フォントのまとめ

いつか、FC風のゲームを作りたいと思っているのですが、やっぱりフォントは、それっぽいのがいいです。というわけでFC風のフォント調べてまとめみた。・スットン共和国 さん製作の DQ・SOフォント・すらいむ さん製作の ドラクエフォント・chi...
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3Dネット対戦ゲーム作成日記 part28

顔グラは、モンタージュ式に決定しました。・・・まあ顔グラはおいておいて、これから作らなきゃいけないののメモです。1.データベース管理そのままデータ管理に使用します。高速で処理しないといけないので、はい。多分、前に人工無能のために作ったのデー...
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