ゲーム制作

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3Dネット対戦ゲーム作成日記 part4

DirectXって なんかオブジェクトを登録して、 それがXYZ方向にいくつ動くとか ってな感じで使うと偏見で思っているのですが^^; 普段XYZ方向にいくつ動くという方法じゃなくて この位置にこの向きで描写って考えだから ...
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3Dネット対戦ゲーム作成日記 part3

発想を変えて、 HSP付属のDirectXでやる方法考えてみた。 ずばり地面をマリオみたいに四角いブロック単位で 管理していくというもの そうすれば地面の高さも出せるし いい感じになるかも。どうだろうか。   斜面とか...
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3Dネット対戦ゲーム作成日記 part2

そもそもどうやって、奥行き順に描いていこうか。 一応考えてくることは、 描く位置(4点)、色を情報として積んでいく。 描写時に 4点の各位置の真ん中の座標と、 自分のカメラの位置との座標との距離からZソートをして それで遠...
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3Dネット対戦ゲーム作成日記 part1

つの様が作ったじゃが島というネットゲームがあるのですが、 このじゃが島風のゲームを作成しようと考えております。 3D描写はd3moduleを使用しようと思っていたのですが問題発生。 d3moduleは奥行きなど関係なく、描写した順...
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