ゲーム制作

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3Dネット対戦ゲーム作成日記 part27

実はチャット表示用に自分の顔グラフィックを入れようかなって思っていて、サンプルに仕様とか合成ツールとか画像10枚ほど作ったのですが、正直私の絵が下手で恥ずかしいです!うーん。やるなら自分でサーバーにアップロード方式の方がいいかもしれないね。...
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3Dネット対戦ゲーム作成日記 part26

暗号化完成しました。といってもよくある方法なのですが、多分ぱっとみ分からないと思います。ソースコードはスクリプト言語ではなく、機械語を埋め込んだためめっちゃ早いです。メモリ上にある26.2MBのファイルを287msで暗号化出来ました。実際は...
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3Dネット対戦ゲーム作成日記 part25

洋ゲーかっ!(偏見) 洋ゲーかっ!(偏見)テクスチャの濃度を変える処理をしなければ、256*256でも実用的なFPSが出ました。しかし、濃度変えないと、夜・フォグとか表現できない。話変わりますが、昨日ゲーセン行って、いろいろなゲーム見てて思...
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3Dネット対戦ゲーム作成日記 part24

バグ直しや、機能の見直し・追加などのソースの管理してました。やっぱり一度床にテクスチャを張ってみたいとのことでマップメーカーへの対応作業をしています。というか大体対応させました。まだ表示はできないですがはい。流れる川、動く海、一度は見てみた...
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3Dネット対戦ゲーム作成日記 part23

土日は何も進まなかったです。自分に近い地面だと、ある一点がカメラより後ろにいってしまって描写できなくなることがあります。これはクリッピングを行うといいらしいのですが、正直今の私にはよく分からないので断念。ということで他の方法をいろいろ考えて...
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3Dネット対戦ゲーム作成日記 part22

※ここに書くことは半分以上冗談・妄想で書いているので気にしないでください。妄想するのはタノシイのだ!今考えているシステムについてゲームは主に3つのマップで構成するつもり、ロビー・島・大地みたいな3つロビー島と大地を結ぶ。みんなでおしゃべり。...
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3Dネット対戦ゲーム作成日記 part21

テクスチャに対応したオブジェクトをマップに表示させるまで対応しました。今思ったけどテクスチャを描写の時に暗さ・明るさを表現するために一時バッファにテクスチャを入れてから明るさ調節→描写 ってのをやってて、テクスチャの大きさを256*256で...
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3Dネット対戦ゲーム作成日記 part20

モデルにテクスチャを対応完了!次はマップだ!!
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3Dネット対戦ゲーム作成日記 part19

最近「ある方に頑張ってね」と応援されました。とても嬉しかったです^^例の3D対戦ゲームなのですが、1ヶ月ぐらい放置していましたが、さすがにまずいと思い、この土日にまた触ってみました。まず、テクスチャを対応させょうと思って、テスト用のテクスチ...
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3Dネット対戦ゲーム作成日記 part18

当たり判定を作る前に、もうちょっと描写の方をきれいにしていきたいと思います。今日は地面の四角形を三角形4つに分割して描写するように改造しました。あと、やっぱりテクスチャとか考えてみます。それでゲーム時などのオプションでテクスチャの利用・分割...
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3Dネット対戦ゲーム作成日記 part17

当たり判定ないですが、マップに入れて動けるようになりました。Ath64_3000+ メモリ1Gにて今のところ描写は20fps可能です。あと、謎のバグに見舞われています。変数を追加すると、テストで動かしている最中にエラーウィンドウも出ずに強制...
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3Dネット対戦ゲーム作成日記 part16

木がはえました!やっとオブジェクトをマップに含めることが出来るようになりました。タイトルバーの数字は描写時間です。目標の20fpsにするには50msを少なくともきらないといけません。動くスピードに個人差が出ないように描写・計算・通信をそれぞ...
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