学習

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Linux

Linuxで動作するCプログラムのデバッグ環境構築1

はじめにこんにちはー!今回は、Linuxで動作するCのデバッグ環境の整え方をお話しします。皆さんは、Raspberry PiとかのLinux上で動作するプログラムを作るときにどうしていますか。Raspberry Pi 上で make して色...
プログラミング

HSPで高DPI対応ソフトを作ろう

こんにちは!久しぶりにHSPの記事を書きたいと思います!今回は、HSPの高DPI対応です。はじめに高DPIとはなんぞや、という説明をします。昔のディスプレイは、1ドットのサイズが細かくないため、1ピクセル=1ドットのような設計がほとんどでし...
Linux

Raspberry Pi 3 に CentOS 7

はじめにこれまでも何度も Raspberry Pi を初期化していますが、今回はサーバー運用に定評がある CentOS(for armv7hl) を入れてみました。この記事は、その時の設定メモとなります。補足armv7hl とは、文字通り ...
アルゴリズム

DirectXとOpenGLのカリングの設定方法の違い

はじめにこんにちはー!今日は、3D描写するときのテストの話をします。描写テストテストと聞いて何を思い浮かびますでしょうか。試験とか、勉強とかそんなことをきっと思い浮かべるでしょう。作成した3Dポリゴンの頂点を描写するときも、本当に描写してい...
アルゴリズム

DirectXとOpenGLのベクトル/行列演算の違い

はじめにこんにちー。なたでです。今日も引き続き勉強会です。これまで、座標系とその変換を学んできました。今回、その計算方法、具体的にはベクトルや行列演算について、どのようにソースコード上で書けばいいか学んでいきましょう。・・・ということで、D...
アルゴリズム

DirectXとOpenGLのビューポート行列の違い

はじめにこんにちは!3DCGの再勉強中のなたでです!今まで、次の変換行列の違いをみてきました。 DirectXとOpenGLのビュートランスフォーム行列の違い DirectXとOpenGLの射影トランスフォーム行列の違い本日は変換の最後のビ...
アルゴリズム

DirectXとOpenGLの射影トランスフォーム行列の違い

はじめにこんにちは!引き続いて座標変換の話をします。今回は射影トランスフォーム行列の中を覗いていきます。前回の関連記事・DirectXとOpenGLのビュートランスフォーム行列の違い・3DCGの座標系の紹介・DirectXとOpenGLの回...
アルゴリズム

DirectXとOpenGLのビュートランスフォーム行列の違い

はじめにこんにちは!セカンドライフが大好きななたでです(宣伝)。今回は、前回に引き続き座標変換を勉強したいと思います。その中でも、ビュートランスフォームの部分の計算式に着目して調べていきたいと思います。また今回も、DirectXとOpenG...
アルゴリズム

3DCGの座標系の紹介

はじめにこんにちは!今日は、3DCGにかかせない座標系の話をするよ!座標系の種類では、オブジェクトから画面まで、どのような座標系があるか紹介します。座標系一覧呼び方が変わりますが、細かく分けると次のような流れになっています。1. オブジェク...
アルゴリズム

DirectXとOpenGLの回転行列、回転軸、回転方向

はじめにこんにちは!ハンドスピナーを最近買ったなたでです!今日も勉強会をします。本日は、DirectXとOpenGLの軸の違いに焦点をあてて、回転行列をおさらいしてみましょう。掛け算をする順番のおさらい3D環境といえば、DirectX、Op...
Linux

Raspberry Pi はじめました (第5回) – DDNS編

はじめにRaspberry Pi はじめました (第4回) – はじめから の続きです。環境づくり(part2)Windowsから直接でアクセスできるようにしよう やっぱりWindowsPC上からアクセスしてファイル編集したい そこで、これ...
Linux

Raspberry Pi はじめました (第4回) – はじめから

はじめに今まで・Raspberry Pi はじめました (第1回)・Raspberry Pi はじめました (第2回) – Arduino 用スターターキットを買って分かったこと・Raspberry Pi はじめました (第3回) – ハン...
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