HSP

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アルゴリズム

昔のアルゴリズム系記事をリライトしてみた

はじめにこのブログを始めてから年月が経ち、書き方や構成もずいぶんと変わってきました。今では「はじめに」「おわりに」を明確に書くスタイルや、1文ごとに改行せず段落でまとめる構成、そして章ごとに分けて書く方式がすっかり定着しています。しかし昔の...
プログラミング

HSPで高DPI対応ソフトを作ろう

こんにちは!久しぶりにHSPの記事を書きたいと思います!今回は、HSPの高DPI対応です。はじめに高DPIとはなんぞや、という説明をします。昔のディスプレイは、1ドットのサイズが細かくないため、1ピクセル=1ドットのような設計がほとんどでし...
雑記

マップオンデマンドの地図更新でパスワードが入力できない

はじめに車を購入時にカーナビとしてNSZT-W61Gを付けたのですが、カーナビ購入してから3年間はマップ情報のバージョンアップが無料ということで、バージョンアップをしようとしたのですが問題がおきました!通常、バージョンアップ方法の流れは以下...
アルゴリズム

指定した範囲の乱数を作る際の罠(実戦編)

はじめにみなさん、こんにちは。これまで2回にわたって、指定した範囲で乱数を作る方法や、その「罠」について紹介してきました。改めて振り返ると、乱数って意外と奥が深いですね。読み忘れた方のためにリンクを貼っておきます! 指定した範囲の乱数を作る...
アルゴリズム

指定した範囲の乱数を作る際の罠(後編)

はじめにみなさん、こんにちは!今回は引き続き「指定した範囲の乱数を作る際の罠」の後編で、「解答編」となります。 指定した範囲の乱数を作る際の罠(前編) 指定した範囲の乱数を作る際の罠(後編)←いまここ 指定した範囲の乱数を作る際の罠(実戦編...
アルゴリズム

指定した範囲の乱数を作る際の罠(前編)

はじめにみなさん。「指定した範囲で乱数を作りたい」と思ったとき、普段どうしていますか?今日は、そんな乱数生成の小ネタをご紹介します。 指定した範囲の乱数を作る際の罠(前編)←いまこちら 指定した範囲の乱数を作る際の罠(後編) 指定した範囲の...
ライブラリ制作

HSPの画像処理モジュールipmpackをアフィン変換対応しました

久しぶりにipmpackを更新しました。まだvectorからはダウンロード出来ません。placearkの方からダウンロードして下さい。今回オマケとして、sample\ipmpackの中に、少しだけコンパイル前のソースコードが入っています。i...
アルゴリズム

実用性ゼロ!?でも発想だけは天才的な「sleep sort」

はじめに最近、「sleep sort(元ネタ)」という変わり種ソートアルゴリズムを知りました。これは一言でいえば「指定した値だけスリープしてから出力する」というだけの、発想がぶっ飛んでいるソートです。元ネタは海外の掲示板4chanで紹介され...
プログラミング

C言語のアドレス演算子の不思議

はじめに前々から、C言語のポインタで不思議だったこと。単項&演算子をアドレス演算子といい,&の後に続くオペランドのポインタ(アドレス)を表します。(3) 記述例int a , *p ;p = &a ;解説&aはaのアドレスを表し,ポインタp...
日記

立て続けに…

ここ立て続けに、「オンラインゲーム」と「システムのチェック」を公開したのですが修正したいのが後から後から出てくる。 修正したいの一覧「オンラインゲーム」 ・サーバーの状態で時間別の接続人数が、過去最大の接続人数になってる。 1日以上サーバー...
プログラミング

HSP3.2beta で strf の仕様が変わった件

以前、すぽいと君を1.077にバージョンアップした時に気がついた仕様?書式変換の一部にstrfを使用しており、これがエラーの原因になってました。せっかくですので紹介します。HSP3.1 ではエラーにならないのに、HSP3.2beta でエラ...
アルゴリズム

線分計算のBresenhamアルゴリズムって本当には早いのかな

はじめに「線を描画する」というのはグラフィックプログラミングの基本です。一見単純に思える直線描写にも、さまざまなアプローチや工夫があります。この記事では、自作した素直な直線描写法から、有名なブレゼンハムのアルゴリズム、さらには整数演算だけで...
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