プログラミング HSPで高DPI対応ソフトを作ろう こんにちは!久しぶりにHSPの記事を書きたいと思います!今回は、HSPの高DPI対応です。はじめに高DPIとはなんぞや、という説明をします。昔のディスプレイは、1ドットのサイズが細かくないため、1ピクセル=1ドットのような設計がほとんどでし... 2018.01.03 プログラミング
雑記 マップオンデマンドの地図更新でパスワードが入力できない はじめに車を購入時にカーナビとしてNSZT-W61Gを付けたのですが、カーナビ購入してから3年間はマップ情報のバージョンアップが無料ということで、バージョンアップをしようとしたのですが問題がおきました!通常、バージョンアップ方法の流れは以下... 2014.10.26 雑記
アルゴリズム 指定した範囲の乱数を作成したい(実戦編) はじめにみなさん、こんにちは。さて、前回、前々回にわたって、指定した範囲の乱数の作成の仕方を書きました。改めて奥が深いですね。読み忘れた方のためにリンクしますっ(^o^)指定した範囲の乱数を作成したい(前編)指定した範囲の乱数を作成したい(... 2013.10.29 アルゴリズム
アルゴリズム 指定した範囲の乱数を作成したい(後編) はじめにみなさん、こんにちは。今日は、昨日の続き、「指定した範囲の乱数を作りたい」を続きに話していきたいと思います。というか、解答編みたいな感じです。指定した範囲の乱数を作成したい(前編)指定した範囲の乱数を作成したい(後編)←いまここっ!... 2013.10.25 アルゴリズム
アルゴリズム 指定した範囲の乱数を作成したい(前編) はじめにみなさん。指定した範囲の乱数を作りたい場合は、どうしているでしょうか。今日は、指定した範囲の乱数生成の小ネタを紹介します。指定した範囲の乱数を作成したい(前編)←いまここっ!指定した範囲の乱数を作成したい(後編)指定した範囲の乱数を... 2013.10.24 アルゴリズム
ライブラリ制作 HSPの画像処理モジュールipmpackをアフィン変換対応しました 久しぶりにipmpackを更新しました。まだvectorからはダウンロード出来ません。placearkの方からダウンロードして下さい。今回オマケとして、sample\ipmpackの中に、少しだけコンパイル前のソースコードが入っています。i... 2011.09.24 ライブラリ制作
アルゴリズム HSPでsleep sortを実装してみた この前、sleep sort(元ネタ)というのを知って、HSPでSetTimerでそれっぽいのを作ったのですが、掲示板のwait0000さんが作ったのと普通に被ってしまったので寝かせてました。うん。でも5月に1度も投稿してなかったので、投稿... 2011.05.31 アルゴリズム
プログラミング C言語のアドレス演算子の不思議 はじめに前々から、C言語のポインタで不思議だったこと。単項&演算子をアドレス演算子といい,&の後に続くオペランドのポインタ(アドレス)を表します。(3) 記述例int a , *p ;p = &a ;解説&aはaのアドレスを表し,ポインタp... 2009.10.26 プログラミング
日記 立て続けに… ここ立て続けに、「オンラインゲーム」と「システムのチェック」を公開したのですが修正したいのが後から後から出てくる。 修正したいの一覧「オンラインゲーム」 ・サーバーの状態で時間別の接続人数が、過去最大の接続人数になってる。 1日以上サーバー... 2009.06.30 日記
プログラミング HSP3.2beta で strf の仕様が変わった件 以前、すぽいと君を1.077にバージョンアップした時に気がついた仕様?書式変換の一部にstrfを使用しており、これがエラーの原因になってました。せっかくですので紹介します。HSP3.1 ではエラーにならないのに、HSP3.2beta でエラ... 2009.03.10 プログラミング
アルゴリズム Bresenhamアルゴリズムで線分の計算は早いのかな 以前、直線を描くのにこんなのを作った。特に工夫点もない、素直な方法である。#module "linem" #deffunc line2 int line_x1,int line_y1,int line_x2,int line_y2 line... 2008.06.01 アルゴリズム
アルゴリズム Fizz-Buzz問題を解いてみた! 今日はネットでFizz-Buzz問題という面白そうなものを見つけた。Fizz-Buzz問題はじめにどうしてプログラマに・・・プログラムが書けないのか?かなりの試行錯誤の末に、コードを書こうともがいている人たちというのは、単に大きな問題に対し... 2008.05.24 アルゴリズム