プログラミング HSPで高DPI対応ソフトを作ろう こんにちは! 久しぶりにHSPの記事を書きたいと思います! 今回は、HSPの高DPI対応です。 はじめに 高DPIとはなんぞや、という説明をします。 昔のディスプレイは、1ドットのサイズが細かくないため、 1ピクセル=1ドットのような設計が... 2018.01.03 プログラミング
雑記 マップオンデマンドの地図更新でパスワードが入力できない はじめに 車を購入時にカーナビとしてNSZT-W61Gを付けたのですが、 カーナビ購入してから3年間はマップ情報のバージョンアップが無料ということで、 バージョンアップをしようとしたのですが問題がおきました! 通常、バージョンアップ方法の流... 2014.10.26 雑記
アルゴリズム 指定した範囲の乱数を作成したい(実戦編) はじめに みなさん、こんにちは。 さて、前回、前々回にわたって、 指定した範囲の乱数の作成の仕方を書きました。 改めて奥が深いですね。 読み忘れた方のためにリンクしますっ(^o^) 指定した範囲の乱数を作成したい(前編) 指定した範囲の乱数... 2013.10.29 アルゴリズム
アルゴリズム 指定した範囲の乱数を作成したい(後編) はじめに みなさん、こんにちは。 今日は、昨日の続き、「指定した範囲の乱数を作りたい」を続きに話していきたいと思います。 というか、解答編みたいな感じです。 指定した範囲の乱数を作成したい(前編) 指定した範囲の乱数を作成したい(後編)←い... 2013.10.25 アルゴリズム
アルゴリズム 指定した範囲の乱数を作成したい(前編) はじめに みなさん。 指定した範囲の乱数を作りたい場合は、どうしているでしょうか。 今日は、指定した範囲の乱数生成の小ネタを紹介します。 指定した範囲の乱数を作成したい(前編)←いまここっ! 指定した範囲の乱数を作成したい(後編) 指定した... 2013.10.24 アルゴリズム
ライブラリ制作 HSPの画像処理モジュールipmpackをアフィン変換対応しました 久しぶりにipmpackを更新しました。 まだvectorからはダウンロード出来ません。 placearkの方からダウンロードして下さい。 今回オマケとして、sample\ipmpackの中に、 少しだけコンパイル前のソースコードが入ってい... 2011.09.24 ライブラリ制作
アルゴリズム HSPでsleep sortを実装してみた この前、sleep sort(元ネタ)というのを知って、 HSPでSetTimerでそれっぽいのを作ったのですが、 掲示板のwait0000さんが作ったのと普通に被ってしまったので寝かせてました。 うん。 でも5月に1度も投稿してなかったの... 2011.05.31 アルゴリズム
プログラミング C言語のアドレス演算子の不思議 はじめに 前々から、C言語のポインタで不思議だったこと。 単項&演算子をアドレス演算子といい,&の後に続くオペランドのポインタ(アドレス)を表します。 (3) 記述例 int a , *p ; p = &a ; 解説 &aはaのアドレスを表... 2009.10.26 プログラミング
日記 立て続けに… ここ立て続けに、「オンラインゲーム」と「システムのチェック」を公開したのですが修正したいのが後から後から出てくる。 修正したいの一覧「オンラインゲーム」 ・サーバーの状態で時間別の接続人数が、過去最大の接続人数になってる。 1日以上サーバー... 2009.06.30 日記
プログラミング HSP3.2beta で strf の仕様が変わった件 以前、すぽいと君を1.077にバージョンアップした時に気がついた仕様? 書式変換の一部にstrfを使用しており、これがエラーの原因になってました。 せっかくですので紹介します。 HSP3.1 ではエラーにならないのに、HSP3.2beta ... 2009.03.10 プログラミング
アルゴリズム Bresenhamアルゴリズムで線分の計算は早いのかな 以前、直線を描くのにこんなのを作った。 特に工夫点もない、素直な方法である。 #module "linem" #deffunc line2 int line_x1,int line_y1,int line_x2,int line_y2 li... 2008.06.01 アルゴリズム
アルゴリズム Fizz-Buzz問題を解いてみた! 今日はネットでFizz-Buzz問題という面白そうなものを見つけた。 Fizz-Buzz問題 はじめに どうしてプログラマに・・・プログラムが書けないのか? かなりの試行錯誤の末に、コードを書こうともがいている人たちというのは、 単に大きな... 2008.05.24 アルゴリズム