ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part7 陰面処理って3点調べるだけでいいんですね。でもなんか、作ってみて動作がおかしい話し変わるけど、陰線処理がどうやったら行えるか、まったく思いつかない。陰面は簡単にいけたのに・・・。あとZソートするときにデータの持ち方をどうするか情報1. 色2... 2006.07.18 ゲーム制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part6 やったー意外に簡単に裏面の処理ができちゃった!まさか2つのベクトルの外積の計算式がこんなところで役に立つなんて。ただ1つの面を調べるのに8回もatan使ってます。速度は大丈夫かな、描写速度よりは計算速度のほうが速いからいいけど。だれか4点か... 2006.07.17 ゲーム制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part5 やっぱりd3moduleの方法考えた!四角って左巻き順で指定と右巻き順で指定とではベクトルかなんかで表向きと裏向きを表すことができるとかなんか物理で習ったようなってことでそういうふうにすれば裏を向いている面は描写しなくてよくなるから。とした... 2006.07.17 ゲーム制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part4 DirectXってなんかオブジェクトを登録して、それがXYZ方向にいくつ動くとかってな感じで使うと偏見で思っているのですが^^;普段XYZ方向にいくつ動くという方法じゃなくてこの位置にこの向きで描写って考えだからその辺が難しそうです。 たぶ... 2006.07.15 ゲーム制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part3 発想を変えて、HSP付属のDirectXでやる方法考えてみた。ずばり地面をマリオみたいに四角いブロック単位で管理していくというものそうすれば地面の高さも出せるしいい感じになるかも。どうだろうか。 斜面とかは作れないですけど。ブロックの高さを... 2006.07.15 ゲーム制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part2 そもそもどうやって、奥行き順に描いていこうか。一応考えてくることは、描く位置(4点)、色を情報として積んでいく。描写時に 4点の各位置の真ん中の座標と、自分のカメラの位置との座標との距離からZソートをしてそれで遠い順番から、色を遠さに応じて... 2006.07.15 ゲーム制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part1 つの様が作ったじゃが島というネットゲームがあるのですが、このじゃが島風のゲームを作成しようと考えております。3D描写はd3moduleを使用しようと思っていたのですが問題発生。d3moduleは奥行きなど関係なく、描写した順番に描写するため... 2006.07.15 ゲーム制作