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ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part17

当たり判定ないですが、マップに入れて動けるようになりました。Ath64_3000+ メモリ1Gにて今のところ描写は20fps可能です。あと、謎のバグに見舞われています。変数を追加すると、テストで動かしている最中にエラーウィンドウも出ずに強制...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part16

木がはえました!やっとオブジェクトをマップに含めることが出来るようになりました。タイトルバーの数字は描写時間です。目標の20fpsにするには50msを少なくともきらないといけません。動くスピードに個人差が出ないように描写・計算・通信をそれぞ...
ツール制作

HSPでSMFプレイヤーを開発した!

今SMFプレイヤー開発に夢中です!なぜ今更SMFかって?ウィンドウズメディアプレイヤーには視覚エフェクトがついているのですが、midiには対応していません。そこで自分で作ってしまおうと思ったわけです!元々はドラムの音だけど専用wavで鳴らす...
ゲーム関連

積みゲーの黄金の太陽をプレイした

今、4年前に買った黄金の太陽を攻略しています。なぜ4年間も放置していたかというと、引継ぎのパスワードが長くて、何度も失敗したからです。アドバンスでは結局プレイせず、DSをついに購入したので、開かれし封印をプレイ!パスワードを20分かけて入力...
ゲーム制作

夢をノベルゲームにしてみた!

今起きたんだけど、面白い夢を見ました。以下、夢の内容です。なんか、新しいゲーム機が発売されて。そのゲーム機でプレイして見ようってことになった。ゲーム機はヘッドマウントのような形をしてて、頭につけるようなのだった。映し出されるのは、両目別々の...
日記

word’s meaning of “crazy”

つい最近なのですが、メッセンジャーでモロッコの人と喋りました。この前も、タイの人や韓国の人と話したのですが、やっぱり英語便利ですね。はい。(といっても、モロッコの公用語はフランス語って言ってましたので、みなさん英語旨くて羨ましいです。)それ...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part15

モデルの表示機能が完成したさてと、明日から学校がすごく忙しいので頑張ろう。
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part14

マップの全体表示、まだオブジェクトがない。100*100で10000ポリゴンなのですが、表示に10秒以上かかる一時間後・・・その後調整した結果、まちがえて100*100*16=160000ポリゴン描写してたことが判明。んで直したら2秒ぐらい...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part13

3D表示部分で一番時間のかかるクイックソートの部分をC言語で機械語にしてみた#module ;クイックソート#deffunc qsort array qsort_index,array qsort_sort,int qsort_right,...
雑記

地声を高くする裏技?

地声を高くする方法?最後の「?」は、本当かどうかちょっとまだ分からないからです^^;方法0. 声を高くできるようなエフェクターを用意する1. ピッチのINにマイクを入れる。2. ピッチのOUTにヘッドホンを入れる。3. ヘッドホンを付けて、...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part12

ステージを作るためのマップメーカーを作ろうと思います。一歩ずつ踏み出していきましょう。実装したいリストレイヤーの種類・マップレイヤー・高低・タイプ・色・海レイヤー・オブジェクトレイヤー・サウンドレイヤー基本設定マップレイヤー数オブジェクトレ...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part11

次に作るとなるとマップかな。レイヤーについてマップはレイヤー別に分けて表示するということを考えております。例・下レイヤー・海レイヤー・上レイヤーこのように実装すれば、普通の島ステージなら下レイヤーに地下を、上レイヤーには地上を作れる!(ただ...
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