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ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part2

そもそもどうやって、奥行き順に描いていこうか。 一応考えてくることは、 描く位置(4点)、色を情報として積んでいく。 描写時に 4点の各位置の真ん中の座標と、 自分のカメラの位置との座標との距離からZソートをして それで遠い順番から、色を遠...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part1

つの様が作ったじゃが島というネットゲームがあるのですが、 このじゃが島風のゲームを作成しようと考えております。 3D描写はd3moduleを使用しようと思っていたのですが問題発生。 d3moduleは奥行きなど関係なく、描写した順番に描写す...
日記

Determination

The university is a place where the one that I for the occupation that I want to start want to learn is learnt. The life...
ツール制作

HSPで人工無能の制作日記 part 2

今まで Microsoft IME を使って文節区切りをしていました。 がやはりミス率が高いので、文節区切りを独自に開発していました。 そしてついに完成しました。 顔文字も対応させてます。 IMEを使っていないので変換速度も速く、満足してい...
ゲーム関連

ぷよぷよフィーバーのプレゼントチャンスで当選した!

(前回) ぷよぷよフィーバー当選しました。 以下のメールが届き見事当選しました! 「ぷよぷよ15周年カーニバル」第3回大会プレゼントチャンスにご応募いただき 誠にありがとうございました。 ご応募いただいた多数の勝者の中から厳正な抽選を行いま...
ツール制作

HSPで人工無能の制作日記 part 1

前々から人工無能を作っています。 今日は以下を作成。 ・辞書の二分探索用モジュール(いずれ辞書が数千行以上になるときのため) ・文節に適当に重要レベルを付ける 高い方が文節の重要度が高い感じです。 Yahooチャット「パソコンなんでも相談室...
アルゴリズム

ドット絵用の拡大アルゴリズムの開発

前々から拡大について色々作ってたのですが、 ちょっと新作のフィルターが完成しました^^ 原理的にはまずニアレストネイバーで拡大して、 次に斜め線になるようなところに補間を入れていく。 処理の関係でドット絵専用フィルターになりそう と言うわけ...
日記

やまびこ記憶法

ITキオークマンってのネットサーフィンしてたら見つけました。 リスニング暗記術センター ITキオークマン紹介 自分の声を、ヘッドホンを伝わって耳で聞くと効果的とのこと、 やまびこ記憶法と言ってディレイするとよりいいらしいです。 とにかくこれ...
日記

2005/10/5 雑記

朝は雨降ってなかった 昼ごろからちょっとふりだして 帰りの夕方ぐらいに結構雨ふった。 涼しかった。 もう秋だなと思った。
日記

小指さされた

小指さされた。 両手の小指です。 ひどい。 痒いけど掻きにくい場所ですし。 こんなピンポイントで狙う蚊なんて変態としか思えないんです。 ところで「蚊に食われる」って言いますよね。 これって方言なのかな。 まあそんなことはどうでもいいのです。...
思考ネタ

平和ボケって悪いことなの?

今日は、ほら終戦記念日じゃん。 んで各メディアで戦争のこといろいろ放送しているわけだけど、 最近の若者は戦争を知らなくて、なんか平和ボケが悪いって言ってたわけよね。   でも俺は平和ボケは悪くないと思うわけよ。 だってさ平和ボケって、平和な...
雑記

映画「学校の怪談(1~4)」の順位付け

東京帰りに買ったインスタントの「きくちゃんラーメン」 やっぱりまずかった (ノω・、) ウゥ・・・話は変わりまして、 自分なりに映画版「学校の怪談」についての評論書きます! 映画版「学校の怪談」ランキング 怖さ 学校の怪談1 学校の怪談3 ...
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