ツール制作 HSPでSMFプレイヤーを開発した! 今SMFプレイヤー開発に夢中です!なぜ今更SMFかって?ウィンドウズメディアプレイヤーには視覚エフェクトがついているのですが、midiには対応していません。そこで自分で作ってしまおうと思ったわけです!元々はドラムの音だけど専用wavで鳴らす... 2006.12.10 ツール制作
ゲーム関連 積みゲーの黄金の太陽をプレイした 今、4年前に買った黄金の太陽を攻略しています。なぜ4年間も放置していたかというと、引継ぎのパスワードが長くて、何度も失敗したからです。アドバンスでは結局プレイせず、DSをついに購入したので、開かれし封印をプレイ!パスワードを20分かけて入力... 2006.12.10 ゲーム関連
ゲーム制作 夢をノベルゲームにしてみた! 今起きたんだけど、面白い夢を見ました。以下、夢の内容です。なんか、新しいゲーム機が発売されて。そのゲーム機でプレイして見ようってことになった。ゲーム機はヘッドマウントのような形をしてて、頭につけるようなのだった。映し出されるのは、両目別々の... 2006.11.11 2018.06.02 ゲーム制作
日記 word’s meaning of “crazy” つい最近なのですが、メッセンジャーでモロッコの人と喋りました。この前も、タイの人や韓国の人と話したのですが、やっぱり英語便利ですね。はい。(といっても、モロッコの公用語はフランス語って言ってましたので、みなさん英語旨くて羨ましいです。)それ... 2006.09.24 日記
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part14 マップの全体表示、まだオブジェクトがない。100*100で10000ポリゴンなのですが、表示に10秒以上かかる一時間後・・・その後調整した結果、まちがえて100*100*16=160000ポリゴン描写してたことが判明。んで直したら2秒ぐらい... 2006.09.19 ゲーム制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part13 3D表示部分で一番時間のかかるクイックソートの部分をC言語で機械語にしてみた#module ;クイックソート#deffunc qsort array qsort_index,array qsort_sort,int qsort_right,... 2006.09.16 ゲーム制作
雑記 地声を高くする裏技? 地声を高くする方法?最後の「?」は、本当かどうかちょっとまだ分からないからです^^;方法0. 声を高くできるようなエフェクターを用意する1. ピッチのINにマイクを入れる。2. ピッチのOUTにヘッドホンを入れる。3. ヘッドホンを付けて、... 2006.08.28 雑記
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part12 ステージを作るためのマップメーカーを作ろうと思います。一歩ずつ踏み出していきましょう。実装したいリストレイヤーの種類・マップレイヤー・高低・タイプ・色・海レイヤー・オブジェクトレイヤー・サウンドレイヤー基本設定マップレイヤー数オブジェクトレ... 2006.08.09 ゲーム制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part11 次に作るとなるとマップかな。レイヤーについてマップはレイヤー別に分けて表示するということを考えております。例・下レイヤー・海レイヤー・上レイヤーこのように実装すれば、普通の島ステージなら下レイヤーに地下を、上レイヤーには地上を作れる!(ただ... 2006.07.23 ゲーム制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part10 Zソートで奥から描写できるのを実装しました。Zソートはクイックソートでインデックスソートを使用しています。実験がこれ。多分実際には色を遠さに応じた変化をつけるのでもうちょっと遅くなりそう。条件・面の裏は描写しない。・同じ位置に約100ポリゴ... 2006.07.22 ゲーム制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part9 陰線処理うまくいきました。最初、面を張るときに後ろの線を消さないようにやればいいと思って、それで考えて作りました。その後、もっといい方法を後から思いつきました。それは面を書いたあと淵にラインを書くという単純なものでした。綺麗な陰線処理↓最初... 2006.07.19 ゲーム制作