制作

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ゲーム制作

ファミコン風フォントのまとめ

いつか、FC風のゲームを作りたいと思っているのですが、 やっぱりフォントは、それっぽいのがいいです。 というわけでFC風のフォント調べてまとめみた。 ・スットン共和国 さん製作の DQ・SOフォント ・すらいむ さん製作の ドラクエフォント...
ライブラリ制作

HSP用の画像処理モジュールipmpackで手書き風画像処理

前からやってみたかった手書き風の画像処理をしてみた。 #include "ipmpack.hsp" dialog "bmp;*.gif;*.jpg",16 exist refstr if (strsize==-1){end}else{pic...
ライブラリ制作

HSP用の画像処理モジュールipmpackの開発 part1

ついにHSPのモジュールのver1.002が完成。 そのモジュールでフィルタを作りました。 これが、前からやってみたかった処理。 これをやるためだけに作ったんだぜ^^ 後はストローク・波・ノイズとかがあれば。
ライブラリ制作

メディアンカットによる減色アルゴリズム

3日前から、いつものHSP言語で減色プログラムを作ってたのですが、なかなか難しい。 メディアンカットを実装したいんだけど、資料がないんですよねー。 ということで、減色アルゴリズムを調べた形跡を紹介します。 減色アルゴリズム1 1. 全ての色...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part28

顔グラは、モンタージュ式に決定しました。 ・・・まあ顔グラはおいておいて、 これから作らなきゃいけないののメモです。 1. データベース管理 そのままデータ管理に使用します。 高速で処理しないといけないので、はい。 多分、前に人工無能のため...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part27

実はチャット表示用に自分の顔グラフィックを入れようかなって思っていて、 サンプルに仕様とか合成ツールとか画像10枚ほど作ったのですが、 正直私の絵が下手で恥ずかしいです! うーん。 やるなら自分でサーバーにアップロード方式の方がいいかもしれ...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part26

暗号化完成しました。 といってもよくある方法なのですが、多分ぱっとみ分からないと思います。 ソースコードはスクリプト言語ではなく、機械語を埋め込んだためめっちゃ早いです。 メモリ上にある26.2MBのファイルを287msで暗号化出来ました。...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part25

洋ゲーかっ!(偏見)   洋ゲーかっ!(偏見) テクスチャの濃度を変える処理をしなければ、256*256でも実用的なFPSが出ました。 しかし、濃度変えないと、夜・フォグとか表現できない。 話変わりますが、昨日ゲーセン行って、いろいろなゲー...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part24

バグ直しや、機能の見直し・追加などのソースの管理してました。 やっぱり一度床にテクスチャを張ってみたいとのことで マップメーカーへの対応作業をしています。 というか大体対応させました。 まだ表示はできないですがはい。 流れる川、動く海、一度...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part23

土日は何も進まなかったです。 自分に近い地面だと、ある一点がカメラより後ろにいってしまって 描写できなくなることがあります。 これはクリッピングを行うといいらしいのですが、 正直今の私にはよく分からないので断念。 ということで他の方法をいろ...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part22

※ここに書くことは半分以上冗談・妄想で書いているので気にしないでください。 妄想するのはタノシイのだ! 今考えているシステムについて ゲームは主に3つのマップで構成するつもり、 ロビー・島・大地 みたいな3つ ロビー 島と大地を結ぶ。みんな...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part21

テクスチャに対応したオブジェクトをマップに表示させるまで対応しました。 今思ったけどテクスチャを描写の時に暗さ・明るさを表現するために 一時バッファにテクスチャを入れてから明るさ調節→描写 ってのをやってて、 テクスチャの大きさを256*2...
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