制作

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ツール制作

HSPで人工無能の制作日記 part 3 (final)

ついに、HSPで人工無能が完成しました。 Yahooチャットルームで泳がせて1400単語覚えました。 それで初めてネットの友達に人工無能としゃべってもらいました。 これはMSNチャットでしゃべったものです。 実際の人工無能との会話例...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part18

当たり判定を作る前に、もうちょっと描写の方をきれいにしていきたいと思います。 今日は地面の四角形を三角形4つに分割して描写するように改造しました。 あと、やっぱりテクスチャとか考えてみます。 それでゲーム時などのオプションでテ...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part17

当たり判定ないですが、マップに入れて動けるようになりました。 Ath64_3000+ メモリ1Gにて今のところ描写は20fps可能です。 あと、謎のバグに見舞われています。 変数を追加すると、テストで動かしている最中にエラーウィン...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part16

木がはえました! やっとオブジェクトをマップに含めることが出来るようになりました。 タイトルバーの数字は描写時間です。 目標の20fpsにするには50msを少なくともきらないといけません。 動くスピードに個人差が出ないように描写...
ツール制作

HSPでSMFプレイヤーを開発した!

今SMFプレイヤー開発に夢中です! なぜ今更SMFかって? ウィンドウズメディアプレイヤーには視覚エフェクトがついているのですが、 midiには対応していません。 そこで自分で作ってしまおうと思ったわけです! 元々はド...
ゲーム制作

夢をノベルゲームにしてみた!

今起きたんだけど、面白い夢を見ました。 以下、夢の内容です。 なんか、新しいゲーム機が発売されて。 そのゲーム機でプレイして見ようってことになった。 ゲーム機はヘッドマウントのような形をしてて、頭につけるようなのだっ...
2018.06.02
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part15

モデルの表示機能が完成した さてと、明日から学校がすごく忙しいので頑張ろう。
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part14

マップの全体表示、まだオブジェクトがない。 100*100で10000ポリゴンなのですが、表示に10秒以上かかる 一時間後・・・ その後調整した結果、まちがえて100*100*16=160000ポリゴン描写してたことが判明。 ...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part13

3D表示部分で一番時間のかかるクイックソートの部分をC言語で機械語にしてみた #module ;クイックソート #deffunc qsort array qsort_index,array qsort_sort,int qsort_...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part12

ステージを作るためのマップメーカーを作ろうと思います。 一歩ずつ踏み出していきましょう。 実装したいリスト レイヤーの種類 ・マップレイヤー ・高低 ・タイプ ・色 ・海レイヤー ・オブジェクトレイヤー ・サウンドレイヤ...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part11

次に作るとなるとマップかな。 レイヤーについて マップはレイヤー別に分けて表示するということを考えております。 例 ・下レイヤー ・海レイヤー ・上レイヤー このように実装すれば、 普通の島ステージなら下レイヤーに地...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part10

Zソートで奥から描写できるのを実装しました。 Zソートはクイックソートでインデックスソートを使用しています。 実験がこれ。 多分実際には色を遠さに応じた変化をつけるのでもうちょっと遅くなりそう。 条件 ・面の裏は描写し...
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