3D

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セカンドライフ制作

セカンドライフの描画詳細度(LoD)について

描画詳細度は何で判断しているか 今日はセカンドライフのLoDの動作について、少し解明していきたいともいます。以前もLoDの話はしておりますが改めて説明します。 LoDとは、Level of Detailの略でして、描画詳細度と呼ばれるもので...
セカンドライフ制作

セカンドライフでモデリング2(メタセコイア編)

はじめに 「セカンドライフでモデリング(メタセコイア編)」の続きです。 今回は、モデリングしたプリムで、セカンドライフ上で後で色が変更できるプリム作りに挑戦したいと思います!ほら、よく買った服とかで、ここの部分だけの色を変えれるとかあります...
セカンドライフ制作

セカンドライフでモデリング(メタセコイア編)

はじめに セカンドライフでは、ユーザーが作ったポリゴンメッシュを持ち込むことができます。メッシュというのは、3Dの形状データのことです。メッシュの形式は、いろいろありまして、たとえばDirectXでは、「.x」のファイルをロードできます。セ...
セカンドライフ制作

セカンドライフでプログラム2(座標の話とその変換の話)

こんにちは。 いつもながら、セカンドライフのプログラム勉強してます! 今回は、世界(リージョン)と座標について話します! 世界は複数のリージョンから成り立っています。 このリージョンは1つごとに、SIMプロセス1つで計算しているようです。 ...
VR

プロジェクタが欲しい 4/4 (NVIDIA 3DTV Play編)

プロジェクタが欲しい 1/4 (なぜ欲しいのか編) プロジェクタが欲しい 2/4 (どのプロジェクタいいのか編) プロジェクタが欲しい 3/4 (W1080STレビュー編) プロジェクタが欲しい 4/4 (NVIDIA 3DTV Play編...
ゲーム制作

2010/5/5 プログラミングの進捗報告・・・

先月はかなり忙しく、これからも忙しくなりそう。(_Σ_) というか去年の年末より忙しい。 ひどいときは1週間の内に2回お泊りしたし。 本当にどうしてこうなった状態です。。。。゛(ノ><)ノ日記の方も書くネタがたまっていっていく一方で、 書く...
ゲーム制作

Javaで3Dレンダラ作りたい人まとめ

Javaでソフトウェアレンダリングを勉強したい人の調べ物まとめ。順番は関係ないです。 誰もが一度は作ってみたいと思う?3Dソフトレンダラ。是非チャレンジしてみて下さい!! 講座系 石田智史さんの「JAVAで学ぶ3D」 (gcj/JAVAde...
ゲーム制作

Javaで3Dゲーム開発日記 part6 マルチスレッド対応とマップメーカー

・描写関連のみ完全に別スレッド化! 本当は、頂点の座標変換&頂点ライト計算と、ピクセル描写部分とでもスレッド化できそうだったけど、 メモリの受け渡しが大変そうなので、諦めました。 ※座標変換・光の計算を終わったデータのバッファだけで、1更新...
ゲーム制作

Javaで3Dゲーム開発日記 part5 画像補間

以前の続きでテクスチャのパーリンノイズの補間法の話です。 いい加減補間について調べようといろいろとプログラムして作ってみました。 テクスチャなので、上下と左右が繋がるように補間します。 8x8px → 256x256px と、各補間法で32...
ゲーム制作

Javaで3Dゲーム開発日記 part4 パーリンノイズ

3Dと言ったらやっぱりテクスチャ。 パーリンノイズを作ってみた。 ノイズの間は線形補完しています。 本当はバイキュービックとか、しっかりした補完がいいと思うのですが、技術力不足で無理でした。(>_<) こんなのが出来上がるなんて、ランダムっ...
ゲーム制作

Javaで3Dゲーム開発日記 part3

今週は地味なことを。li(A´・ω・) ・ シーンの追加 シーンに表示したいのをまとめてから、シーンをレンダラーに描写っていう感じに。 これによって、レンダリングを、スレッドとして別に走らせたり、 パーティクルや半透明オブジェクトを、最後に...
ゲーム制作

Javaで3Dゲーム開発日記 part2 ビルボードとポイントスプライト

ビルボードとポイントスプライトに対応しました。 ビルボードで、オブジェクトを全部カメラ側に向かせています。 方法としては、ビュー行列の回転要素のみを、転置行列にして逆行列作成。(回転行列は転置行列が逆行列になる) その後はつじつま合わせ。 ...
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