3D

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セカンドライフ制作

セカンドライフのプリムの当たり判定の検証

はじめに こんにちは! 昨日から引き続き、「セカンドライフ技術系 Advent Calendar 2016」です! すみません。 昨日の記事は、役に立つ情報もあったかもしれませんが、 今回は、テクニック系と違い、前々から気...
ゲーム関連

GeForce GTX の発色を鮮やかにする方法

はじめに NVIDEA GeForce GTX のディスプレイ設定をいじって、鮮やかな画面にする方法を紹介します。 NVIDIAコントロールパネルを開く 「スタートメニュー」を選ぶ 「Windows システム ツール」を...
2019.07.28
VR

HTC Vive と PSVR を体験してきました!

はじめに 先々月から Oculus Rift CV1 が届き、すでに色々と VR 体験しているのですが、 今回はさらに、HTC Vive と PSVR を体験してきました! そこで体験したことについてレビューしたいと思います! ...
VR

Oculus CV1 で今までプレイしたソフトの感想

OculusRift CV1が届き、いろいろと遊びましたので、レビュー! と、その前にプレイしているうちに私自信に苦手なジャンルがあることがわかり、 それについては、正しく評価できない可能性があるので、鵜呑みにせずに、まあ一つの参考にしてく...
VR

OculusRift CV1 が届いた(予約~FedEx配送~セットアップ)

はじめに こんにてゃ! 以前から欲しかった OculusRift CV1 が本日 2016/5/14 に届きました。 欲しかった経緯を知りたい物好きな方は、2013年の「プロジェクタが欲しい」を参照してください。 横 45....
セカンドライフ制作

セカンドライフのランドインパクトと標準プリムの話

はじめに セカンドライフでは、土地でおけるプリム数が決まっています。 (詳しくは、セカンドライフの土地維持費を参照) 今回は、そのプリム数というのが、 どのような基準で決まるか、お話します。 プリムについて プリムとは ま...
2018.09.30
セカンドライフ制作

セカンドライフでメッシュに物理形状を設定しよう1

はじめに メッシュでアップロードするときに、 「実際の見た目」と「物理形状」を自由に選ぶことができます。 今回は、それらがどのような動きをするのか、 少し調べたのでまとめたいと思います。 表示形状と実像が同一の場合 このよう...
ツール制作

指定した秒数で区切るツール Simple Wave Splitter

Simple Wave Splitter wavファイルを指定した秒数で区切るツールを公開しました。 JRE がインストールされた環境で利用できます。 デフォルトは、10秒+モノラルになっています。 使い方 1. 一番上の「ここにフ...
CG制作

メタセコイア作品集1

買いましたといっても、先月買ったのですが、とても楽しいです。 値段も5400円とお得です。 無料の3Dモデリングソフトもあるのですが、 メタセコイアはユーザーインタフェースが分かりやすくてとっつきやすいです。 やっぱりインターフェースのデ...
セカンドライフ制作

セカンドライフの描画詳細度について

描画詳細度は何で判断しているか 今日はセカンドライフのLoDの動作について、少し解明していきたいともいます。以前もLoDの話はしておりますが改めて説明します。 LoDとは、Level of Detailの略でして、描画詳細度と呼ばれ...
2018.09.30
セカンドライフ制作

セカンドライフでモデリング2(メタセコイア編)

「セカンドライフでモデリング(メタセコイア編)」の続きです。 今回は、モデリングしたプリムで、 セカンドライフ上で後で色が変更できるプリム作りに挑戦したいと思います! ほら、よく買った服とかで、ここの部分だけの色を変えれるとかありますよね...
セカンドライフ制作

セカンドライフでモデリング(メタセコイア編)

はじめに セカンドライフでは、ユーザーが作ったポリゴンメッシュを持ち込むことができます。 メッシュというのは、3Dの形状データのことです。 メッシュの形式は、いろいろありまして、たとえばDirectXでは、「.x」のファイルをロードで...
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