3D

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アルゴリズム

3DCGの座標系の紹介

はじめに こんにちは! 今日は、3DCGにかかせない座標系の話をするよ! 座標系の種類 では、オブジェクトから画面まで、どのような座標系があるか紹介します。 座標系一覧 呼び方が変わりますが、細かく分けると次のような流れになっています。 1...
アルゴリズム

DirectXとOpenGLの回転行列、回転軸、回転方向

はじめに こんにちは!ハンドスピナーを最近買ったなたでです! 今日も勉強会をします。本日は、DirectXとOpenGLの軸の違いに焦点をあてて、回転行列をおさらいしてみましょう。 掛け算をする順番のおさらい 3D環境といえば、Direct...
セカンドライフ制作

セカンドライフのテクスチャの秘密(ノーマルマップ編)

はじめに こんにちは! 久しぶりのブログです。 今日は、セカンドライフのテクスチャ、ノーマルマップ  の秘密について話します。 続かないかもしれませんが、とりあえず第1弾です。 ノーマルマップの色成分の基礎 ノーマルマップといえば、平面の凹...
セカンドライフ制作

セカンドライフのプリムの当たり判定の検証

はじめに こんにちは! 昨日から引き続き、「セカンドライフ技術系 Advent Calendar 2016」です! すみません。 昨日の記事は、役に立つ情報もあったかもしれませんが、 今回は、テクニック系と違い、前々から気になっていたことを...
ゲーム関連

GeForce GTX/GeForce RTX の発色を鮮やかにする方法

はじめに NVIDEA GeForce GTX/GeForce RTX のディスプレイ設定をいじって、鮮やかな画面にする方法を紹介します。 NVIDIAコントロールパネルを開く 「スタートメニュー」を選ぶ 「Windows システム ツール...
VR

HTC Vive と PSVR を体験してきました!

はじめに 先々月から Oculus Rift CV1 が届き、すでに色々と VR 体験しているのですが、 今回はさらに、HTC Vive と PSVR を体験してきました! そこで体験したことについてレビューしたいと思います! ……ただし、...
VR

Oculus CV1 で今までプレイしたソフトの感想

OculusRift CV1が届き、いろいろと遊びましたので、レビュー! と、その前にプレイしているうちに私自信に苦手なジャンルがあることがわかり、 それについては、正しく評価できない可能性があるので、鵜呑みにせずに、まあ一つの参考にしてく...
VR

OculusRift CV1 が届いた(予約~FedEx配送~セットアップ)

はじめに こんにてゃ! 以前から欲しかった OculusRift CV1 が本日 2016/5/14 に届きました。 欲しかった経緯を知りたい物好きな方は、2013年の「プロジェクタが欲しい」を参照してください。 横 45.5cm、奥行き ...
セカンドライフ制作

セカンドライフのランドインパクトと標準プリムの話

はじめに セカンドライフでは、土地でおけるプリム数が決まっています。 (詳しくは、セカンドライフの土地維持費を参照) 今回は、そのプリム数というのが、 どのような基準で決まるか、お話します。 プリムについて プリムとは まず単純にプリムとは...
セカンドライフ制作

セカンドライフでメッシュに物理形状を設定しよう1

はじめに メッシュでアップロードするときに、 「実際の見た目」と「物理形状」を自由に選ぶことができます。 今回は、それらがどのような動きをするのか、 少し調べたのでまとめたいと思います。 表示形状と実像が同一の場合 このような単純な物体を用...
ツール制作

指定した秒数で区切るツール Simple Wave Splitter

Simple Wave Splitter wavファイルを指定した秒数で区切るツールを公開しました。 JRE がインストールされた環境で利用できます。 デフォルトは、10秒+モノラルになっています。 使い方 1. 一番上の「ここにファイルを...
CG制作

メタセコイア作品集1

はじめに こんにちは!なたでです! メタセコイアを買いました。買いましたといっても、先月買ったのですが、とても楽しいです。値段も5400円とお得です。 無料の3Dモデリングソフトもあるのですが、メタセコイアはユーザーインタフェースが分かりや...
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