3D

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ツール制作

Javaで3Dの音声視覚エフェクトを作った part3

せっかく3Dだから、マウス、キーボードで操作できる方がいいという要望があったので、改造。 どうせだから、法線もリアルタイムで自動計算しよう!! !?…なにこれ気持ち悪い…しかも酔う(>_<) 一応、前の公開ページにバリエーションという項目を...
ツール制作

Javaで3Dの音声視覚エフェクトを作った part2

なんとなく3Dっぽさがないのと、スペクトルが分かりづらいということで、改良?してみました。 点ライト3つで豪華さアップ! 以前の仕様 サンプリング周波数 22050Hz FFT フレーム長1024、シフト長512、8スレッド 3DCG 白色...
ツール制作

Javaで3Dの音声視覚エフェクトを作った part1

SO2のサウンドプレイヤーっぽいのを作ってみたかった! まあ、それはおいておいて、Java1.6が入っている方は、こちらで実際に試せますヽ(^o^)丿 遊び方は、音声デバイスの録音をマイクからミックス(自分が再生している音)にして、 実際に...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part29 (Javaで再開発)

HSPからJavaでの再開発 実は前々からネットゲームが作りたかったです。 というのも、自分がやっていたネトゲはことごとく潰れるというジンクスがありまして。 ROBROBのMMO!!から始まり、じゃが島の軍団、ボンバーマン、全部遊べなくなっ...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part25

洋ゲーかっ!(偏見)   洋ゲーかっ!(偏見) テクスチャの濃度を変える処理をしなければ、256*256でも実用的なFPSが出ました。 しかし、濃度変えないと、夜・フォグとか表現できない。 話変わりますが、昨日ゲーセン行って、いろいろなゲー...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part24

バグ直しや、機能の見直し・追加などのソースの管理してました。 やっぱり一度床にテクスチャを張ってみたいとのことで マップメーカーへの対応作業をしています。 というか大体対応させました。 まだ表示はできないですがはい。 流れる川、動く海、一度...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part23

土日は何も進まなかったです。 自分に近い地面だと、ある一点がカメラより後ろにいってしまって 描写できなくなることがあります。 これはクリッピングを行うといいらしいのですが、 正直今の私にはよく分からないので断念。 ということで他の方法をいろ...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part21

テクスチャに対応したオブジェクトをマップに表示させるまで対応しました。 今思ったけどテクスチャを描写の時に暗さ・明るさを表現するために 一時バッファにテクスチャを入れてから明るさ調節→描写 ってのをやってて、 テクスチャの大きさを256*2...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part20

モデルにテクスチャを対応完了! 次はマップだ!!
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part19

最近「ある方に頑張ってね」と応援されました。 とても嬉しかったです^^ 例の3D対戦ゲームなのですが、1ヶ月ぐらい放置していましたが、 さすがにまずいと思い、この土日にまた触ってみました。 まず、テクスチャを対応させょうと思って、テスト用の...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part18

当たり判定を作る前に、もうちょっと描写の方をきれいにしていきたいと思います。 今日は地面の四角形を三角形4つに分割して描写するように改造しました。 あと、やっぱりテクスチャとか考えてみます。 それでゲーム時などのオプションでテクスチャの利用...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part17

当たり判定ないですが、マップに入れて動けるようになりました。 Ath64_3000+ メモリ1Gにて今のところ描写は20fps可能です。 あと、謎のバグに見舞われています。 変数を追加すると、テストで動かしている最中にエラーウィンドウも出ず...
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