ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part5 やっぱりd3moduleの方法考えた!四角って左巻き順で指定と右巻き順で指定とではベクトルかなんかで表向きと裏向きを表すことができるとかなんか物理で習ったようなってことでそういうふうにすれば裏を向いている面は描写しなくてよくなるから。とした... 2006.07.17 ゲーム制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part4 DirectXってなんかオブジェクトを登録して、それがXYZ方向にいくつ動くとかってな感じで使うと偏見で思っているのですが^^;普段XYZ方向にいくつ動くという方法じゃなくてこの位置にこの向きで描写って考えだからその辺が難しそうです。 たぶ... 2006.07.15 ゲーム制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part3 発想を変えて、HSP付属のDirectXでやる方法考えてみた。ずばり地面をマリオみたいに四角いブロック単位で管理していくというものそうすれば地面の高さも出せるしいい感じになるかも。どうだろうか。 斜面とかは作れないですけど。ブロックの高さを... 2006.07.15 ゲーム制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part2 そもそもどうやって、奥行き順に描いていこうか。一応考えてくることは、描く位置(4点)、色を情報として積んでいく。描写時に 4点の各位置の真ん中の座標と、自分のカメラの位置との座標との距離からZソートをしてそれで遠い順番から、色を遠さに応じて... 2006.07.15 ゲーム制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part1 つの様が作ったじゃが島というネットゲームがあるのですが、このじゃが島風のゲームを作成しようと考えております。3D描写はd3moduleを使用しようと思っていたのですが問題発生。d3moduleは奥行きなど関係なく、描写した順番に描写するため... 2006.07.15 ゲーム制作
ツール制作 HSPで人工無能の制作日記 part 2 今まで Microsoft IME を使って文節区切りをしていました。がやはりミス率が高いので、文節区切りを独自に開発していました。そしてついに完成しました。顔文字も対応させてます。IMEを使っていないので変換速度も速く、満足しています。★... 2006.06.22 ツール制作
ツール制作 HSPで人工無能の制作日記 part 1 前々から人工無能を作っています。今日は以下を作成。・辞書の二分探索用モジュール(いずれ辞書が数千行以上になるときのため)・文節に適当に重要レベルを付ける高い方が文節の重要度が高い感じです。Yahooチャット「パソコンなんでも相談室」から例を... 2006.05.28 ツール制作
アルゴリズム ドット絵用の拡大アルゴリズムの開発 前々から拡大について色々作ってたのですが、ちょっと新作のフィルターが完成しました^^原理的にはまずニアレストネイバーで拡大して、次に斜め線になるようなところに補間を入れていく。処理の関係でドット絵専用フィルターになりそうと言うわけでちょっと... 2006.03.15 アルゴリズム