進捗報告

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ゲーム関連

クッキー焼くゲーム

cookieclickerというクッキー焼くゲームを教えてもらったのですが、 焼き始めてから、はまってしまって止め時がわからなくなったので、 ここで紹介して止めたいと思います! (ネタばれ注意) MS4wNDY2fHwxNDE4NDc...
ゲーム制作

2010/5/5 プログラミングの進捗報告・・・

先月はかなり忙しく、これからも忙しくなりそう。(_Σ_) というか去年の年末より忙しい。 ひどいときは1週間の内に2回お泊りしたし。 本当にどうしてこうなった状態です。。。。゛(ノ><)ノ日記の方も書くネタがたまっていって...
ゲーム制作

Javaで3Dゲーム開発日記 part6 マルチスレッド対応とマップメーカー

・描写関連のみ完全に別スレッド化! 本当は、頂点の座標変換&頂点ライト計算と、ピクセル描写部分とでもスレッド化できそうだったけど、 メモリの受け渡しが大変そうなので、諦めました。 ※座標変換・光の計算を終わったデータのバッファ...
ゲーム制作

Javaで3Dゲーム開発日記 part5 画像補間

以前の続きでテクスチャのパーリンノイズの補間法の話です。 いい加減補間について調べようといろいろとプログラムして作ってみました。 テクスチャなので、上下と左右が繋がるように補間します。 8x8px → 256x256px と、各補...
ゲーム制作

Javaで3Dゲーム開発日記 part4 パーリンノイズ

3Dと言ったらやっぱりテクスチャ。 パーリンノイズを作ってみた。 ノイズの間は線形補完しています。 本当はバイキュービックとか、しっかりした補完がいいと思うのですが、技術力不足で無理でした。(>_<) こんなのが...
ゲーム制作

Javaで3Dゲーム開発日記 part3

今週は地味なことを。li(A´・ω・) ・ シーンの追加 シーンに表示したいのをまとめてから、シーンをレンダラーに描写っていう感じに。 これによって、レンダリングを、スレッドとして別に走らせたり、 パーティクルや半透明オブジェク...
ゲーム制作

Javaで3Dゲーム開発日記 part2 ビルボードとポイントスプライト

ビルボードとポイントスプライトに対応しました。 ビルボードで、オブジェクトを全部カメラ側に向かせています。 方法としては、ビュー行列の回転要素のみを、転置行列にして逆行列作成。(回転行列は転置行列が逆行列になる) その後はつじ...
ゲーム制作

Javaで3Dゲーム開発日記 part1

以前作ったこれは、とにかく3Dの表示にチャレンジということで拡張性がありませんでした。 ということで、今回は、物体を単位として色々設定できるオブジェクト、UV座標は0~1、 当たり判定、画像レンダリングを別スレッドへ、の4つを意識して再...
ツール制作

音の高さの表示ソフトdrawwaveの開発 part2

「音の高さの表示ソフト drawwaveの紹介」の続きです。 前回はバージョン0.035の紹介でしたが、 あれからバージョンアップしたので新しい機能とかを紹介していきます。p(´∇`)q まずは、いつも通りのメイン画面...
ツール制作

音の高さの表示ソフトdrawwaveの開発 part1

音の高さを調べるソフトといえば、「おんかいくん」などが上げられますが、 今日はJavaで製作された「drawwave」というソフトを紹介します。(*^U^*) 何をするソフトかというと、リアルタイム(実時間)で音声を目で見るソフトで...
ツール制作

SMFプレイヤーをつくろう!リベンジ「言語の設定とキーボードの表示」

はじめに 久しぶりにSMFプレイヤーの更新。 といっても前回の段階でSMFの再生の最低限の機能は実装されているので、今回は表示関連を中心にしました。 機能アップの種類 言語設定の追加 まずは、言語の設定。 生まれ...
ツール制作

SMFプレイヤーをつくろう!リベンジ「出力ポート、MIDIと周波数の関係」

はじめに いくつか機能とかコード修正したのでその紹介をします。 変更点について Sequencerのインターフェースにメソッド名に似せる 入れ替えとか、いつかクラスを公開時に役立ちそう。 Sequencerにあった、ティック単位の...
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