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クッキー焼くゲーム

cookieclickerというクッキー焼くゲームを教えてもらったのですが、
焼き始めてから、はまってしまって止め時がわからなくなったので、
ここで紹介して止めたいと思います!

cc1(ネタばれ注意)

cc2

MS4wNDY2fHwxNDE4NDc0MTIwMDUxOzE0MTg0NzQxMjAwNTE7MTQyMDA4OTczMDk3MTtOYXRhZGV8MTExMTExMDExMDB8NTEyOTcxNzE1Nzc0NzI2MzQwOzEzMjQ4NDQyMzg2MzkyNzUzMDA7NDQ4NTs3NDs2MDczNTg0MzUwNzI0MzI7Mjg4MjstMTstMTswOzA7MzswOzA7LTE7MDs3NDsxMDk4NjA0MjY5MTQxMjk2MzA7NDA4OzE0OzEzNTswOzA7Y2hyaXN0bWFzOzA7MDt8MjAwLDI1Miw1NDA5MDAwMTA3NTk0MjAsMDsyMDAsMjIyLDEzMTg3NzMyMjA3NzUyNzI2LDA7MjAwLDIyMSwyNDcyMzE2NzI4OTEsMDsxMDAsMTEwLDQxMDkzMzEwMzM5OCwwOzEwMCwxMTAsMTQ2NzYwMzM5MzE4MCwwOzEwMCwxMTEsMzgxNTc1MzAyODQzNCwwOzEwMCwxMjAsMTQ2NzU4NjE1MTU5MjMsMDsxMDAsMTQwLDI0NDY0OTI0NTc2MTk3MCwwOzEwMCwxMDIsMzEzNDUyOTE5MTAwNTg4NiwwOzEwMCwxMDAsMzA1MTY0ODU3ODQ1ODY2MzYsMDsxMDAsMTAwLDE4MDE2MTMwNjYwODgxODc1MCwwO3w0NTAzNTk5NjI3MzcwNDk1OzQ1MDM1OTk2MjczNzA0OTU7MjgxNDc0OTc2NzEwNjU1OTs0NTAzNTczNzI3MTQ4NTQzOzIyNTM5OTg4MzUzNjc5MzU7NDUwMzQ2MjE4ODQxNzAyNTsyMjUyMjQ2NDkwMjg0MDMxOzIyNTIzMjE2NTIyMTk5MDM7MjI1MTc5OTgxMzY4NTI0OTszMjc2OXw0NTAzNTk3NjE0MTA0NTc1OzIyNjAzNTIyOTUxNzQxNDM7MjMyMjE5NDQ0NTIwNDk0Mzs2MjkxNDU5%21END%21

こういうはまるゲームを私に教えないでくださいね!

スターフォックス64のプレイ日記01

1997年に発売したスターフォックス64を久しぶりにプレイ。
難しいルートから行きましたが、なんとかクリア。

フォックスの貴重な自筆?

一番きつかったのはアクアスでした。
昔苦手だったセクターZでは、アーウィンのビームが最低ランクでスタートしたのですが、
仲間の3人やキャットたちが助けてくれたおかげですんなりクリア。

RPGツクールDS発売きた!!


(c)2010 ENTERBRAIN, INC.

念願のRPGツクールDS発売発表きた!!!!(^□^)

やばい。こうふsんいsているあああ。

通信機能の欄に「ニンテンドーWi-Fiコネクション」って書いてあるんだけどどうなるんだろう。
ネットで公開できないかな。すごいよ。

携帯機はRPGツクールGBAから止まってたから、すごい嬉しい。
持ち運びしながら作れるって大きなステータスだよ。

最後の問題は、遊ぶ人も、RPGツクールDSを買う必要があるかどうか。
多分、必要だとは思うんだけど。うん。
いや、でももしかして「DSダウンロードプレイ」に対応してるってことは、もしかして。え。わかんないけど。
と、とにかく作るのが楽しいからいいです!!はい!1(◎^U^◎)

セーブデータが1つしか保存できなくても、
NDS Adaptor」「プロアクションリプレイMAX2」「CYBER コードフリーク typeⅡ(DS/DS Lite用)」とか使えばいいし。
↑両方のリンクともアフィリエイトしていないです。
(※DSiでは使えないようです。ゲームによっては対応していない場合もあるようです。)

GBAだと容量(64KB)が足りなくなったから、
今回は、容量を気にすることがないぐらいたくさんあったらいいなあ。
今はメモリも安いし、うん。
スクリーンショットの「のこり」という欄から推測すると、GBAの2倍(128KB)の容量はあるみたいだけど……。
→ 
どうなんだろう。

あとあと、GBAみたいに、武器の攻撃力に変数とか、テキストの一部に定数とかあったけど、これもどうなるんだろう。

とりあえず買ったら、以前GBAで作ったゲーム(物置の下にあります)を作り直したいです。
ゲームシナリオの書き方」って言う本も買ったし、クオリティ高めたい。
↑アフィリエイトしていないです。
ただ、上に書いたように「武器の攻撃力に変数」ができないと再現できない……。

しかし、要望がでたとしても発売が来年の1月だから
今頃はもうほぼ完成していて、リリース候補とかそんな感じなんだろうなあ。


友人と相談してて出てきた不満


(c)2010 ENTERBRAIN, INC.


キャラクターの絵がかけない+絵の表示が強制の場合、キャラクターが王道以外作れない。
でも絵の作成機能は絶対ついてないから、これはしょうがなさそう。

「ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊」をプレイしました!

「ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊」を購入してクリアしました!


ポケダンシリーズは初プレイだったのですが、とてもよい!
今まで遊んだゲームの中で、一番楽しい。
風来のシレンが好きで、初代ポケモンもやってた人なら絶対買いです!

何がよかったというというと、
システムやら音楽やらストーリーやら全てがよかった!

風来のシレンでは、ある程度運要素が強く
シレン2なんかで「最果てへの道」で挫折しまくって、
やる気が全て消え去ったのですが、
これはレベル引継ぎな上に、
初心者でもらくらく楽しめる感じで素晴らしい。!

ストーリーはよくできていて、
楽しさアリ、せつなさアリなど、もう本当によかった・・・!

・・・とにかく今までDSやPS2で
遊んだゲームの中では一番よかったと思う!

ポケモンもかわいい!!

JavaのSwingでなぜか描写されない

いつもながら、JPanelのサブクラスにしたものにpaintComponent(Graphics g)をオーバーライドして、
repaintでアニメーションしようと思ったのですが、なぜか再描写されない。

構造的には、アプレットのinit()でスレッドを作成して、一定期間でクロックっぽいメソッドを呼び出すというものなのですが。
どこかで重たい処理してるのかなと思っても見当たらない。

paintImmediatelyという最終兵器を使ったのですが、それでも再描写されない。

裏で2つSocketの入出力用スレッド動かしているせいかなと思ったのですが、それ外してテストするのも面倒。
しかもなんか、他の変数と同期取れてないというか。
(そのJPanelのサブクラス内に独自に定義したメソッドで、色々な処理をしてて、変数の内容かえたりしてるけど、
paintComponentメソッド内で、その変更を加えた変数の内容を表示したところ、中の変数の値が変わっていない。
でも外のメソッドで確認すると、値はちゃんと変わってる。)

結局、paintComponent(Graphics g)があるJPanelのサブクラス自体にRunnableつけてスレッド化したら、うまくいくようになった。
原因不明。2時間以上格闘してた。動けばいいんですよ動けば…。


追記

原因分かりました。
メインクラスを誤って2つ作ってた!

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