ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part6
やったー意外に簡単に裏面の処理ができちゃった!まさか2つのベクトルの外積の計算式がこんなところで役に立つなんて。ただ1つの面を調べるのに8回もatan使ってます。速度は大丈夫かな、描写速度よりは計算速度のほうが速いからいいけど。だれか4点か...
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