ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part4 DirectXってなんかオブジェクトを登録して、それがXYZ方向にいくつ動くとかってな感じで使うと偏見で思っているのですが^^;普段XYZ方向にいくつ動くという方法じゃなくてこの位置にこの向きで描写って考えだからその辺が難しそうです。 たぶ... 2006.07.15 ゲーム制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part3 発想を変えて、HSP付属のDirectXでやる方法考えてみた。ずばり地面をマリオみたいに四角いブロック単位で管理していくというものそうすれば地面の高さも出せるしいい感じになるかも。どうだろうか。 斜面とかは作れないですけど。ブロックの高さを... 2006.07.15 ゲーム制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part2 そもそもどうやって、奥行き順に描いていこうか。一応考えてくることは、描く位置(4点)、色を情報として積んでいく。描写時に 4点の各位置の真ん中の座標と、自分のカメラの位置との座標との距離からZソートをしてそれで遠い順番から、色を遠さに応じて... 2006.07.15 ゲーム制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part1 つの様が作ったじゃが島というネットゲームがあるのですが、このじゃが島風のゲームを作成しようと考えております。3D描写はd3moduleを使用しようと思っていたのですが問題発生。d3moduleは奥行きなど関係なく、描写した順番に描写するため... 2006.07.15 ゲーム制作