ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part2
そもそもどうやって、奥行き順に描いていこうか。一応考えてくることは、描く位置(4点)、色を情報として積んでいく。描写時に 4点の各位置の真ん中の座標と、自分のカメラの位置との座標との距離からZソートをしてそれで遠い順番から、色を遠さに応じて...
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