画像処理

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CG制作

3DCG用テクスチャ作成ツールのPixPlantがすごい

以前からテクスチャ用のツールが欲しいなーと思っていたのですが、 先日 Bitmap2Material が Steam でセール中(¥ 10,300 → ¥ 6,798)になったので、 これを機会に買おうかなと少し調査しました。 もともと P...
セカンドライフ制作

セカンドライフで綺麗な水面を作る

はじめに こんにちは! 「セカンドライフ技術系 Advent Calendar 2015」の12月13日(日)担当の なたで です! 木曜日の記事(セカンドライフでジャンプ台を作る)に引き続いて… 今日は、セカンドライフで綺麗な水面を作りま...
アルゴリズム

プログラミングのアイデア1

適当に思いついたプログラミングアイデアのメモ。 ・オートフォーカス オートフォーカスとはカメラのピントを自動で合わせるもの。 ピントがあっているということは、画像がクッキリしているということ。 クッキリしているということは、高域の周波数成分...
プログラミング

Javaでファイルをロードする前に画像の大きさを調べる

BMP, PNG, JPEG, GIF画像を読み込む前に画像の横幅と縦幅を調べるサンプル。 ソースコードを「ソースコード HTML化 コンバーター「唐辛子」」で変換してます 半角スペース、全角スペース、&nbsp、preが使用できないのでイ...
ライブラリ制作

HSPの画像処理モジュールipmpackをアフィン変換対応しました

久しぶりにipmpackを更新しました。 まだvectorからはダウンロード出来ません。 placearkの方からダウンロードして下さい。 今回オマケとして、sample\ipmpackの中に、 少しだけコンパイル前のソースコードが入ってい...
プログラミング

「BufferedImage」の TYPE_4BYTE_ABGR から TYPE_INT_ARGB にする方法

Java の BufferedImage は getType() を使うことでタイプを知ることが出来ます。 byte型でABGRの順に記録されている場合は、BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR int型でARGBが記録...
プログラミング

「BufferedImage」の TYPE_BYTE_GRAY から TYPE_BYTE_INDEXED にする方法

Java の BufferedImage は getType() を使うことでタイプを知ることが出来ます。 グレースケールの場合は、BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY インデックスカラーの場合は、BufferedIma...
ゲーム制作

Javaで3Dゲーム開発日記 part5 画像補間

以前の続きでテクスチャのパーリンノイズの補間法の話です。 いい加減補間について調べようといろいろとプログラムして作ってみました。 テクスチャなので、上下と左右が繋がるように補間します。 8x8px → 256x256px と、各補間法で32...
ゲーム制作

Javaで3Dゲーム開発日記 part4 パーリンノイズ

3Dと言ったらやっぱりテクスチャ。 パーリンノイズを作ってみた。 ノイズの間は線形補完しています。 本当はバイキュービックとか、しっかりした補完がいいと思うのですが、技術力不足で無理でした。(>_<) こんなのが出来上がるなんて、ランダムっ...
日記

pixivで規約違反してしまった話

最近pixivに登録して、描いた絵とか公開してたりしたのです。 自分で撮った写真を、1から作った自作プログラムで、 加工したものを張ったら規約違反になりました・・・ (正確には規約違反タグを誰かに書かれた・・・) 写真は規約違反ってかいてあ...
ツール制作

ビューア開発 – ワープシャープ機能追加など

オレンジビューア beta 7で以下を対応 ・「トーンカーブ」「輪郭以外をぼかす」「ワープシャープ」の実装。 ・ダブルバッファでちらつきをなくした。 ・テキストで単語間隔及び、行間の指定を絶対値指定から相対値指定に仕様を変更。 (絶対値指定...
ツール制作

ビューア開発 – トーンカーブ機能対応

オレンジビューアにトーンカーブ機能を実装できました^^ こだわりとして、変換前のヒストグラムと変換後のヒストグラムがリアルタイムで表示されます。 滑らかな線にするのは、フィーリングで3次のスプライン曲線を使ってみました。 完成した画像処理の...
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