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セカンドライフ制作

セカンドライフのマーケットプライスで商品を入れ替える方法

セカンドライフのマーケットプライスは、 7/24 から新しいシステムに代わりました。 そこで今回、そのマーケットプライスで出している商品で 例えば直したい部分などが見つかって、修正するときに中を入れ替える方法をお伝えします。 まずは、ビュー...
アルゴリズム

RSA暗号の解説に出てくる数値の逆数のmod

RSA暗号に紹介には、必ず次のような式がでてきます。 これ 今日は、この式について解説します。 といっても・・・すみません。言い訳になりますが、 数学科出身ではなく、間違ったこというかもしれません。 それをふまえていただいて・・・解説させて...
日記

写真投稿のテスト

基本的に写真は加工して張っつけてるのですが、 加工無しで貼り付けたら、どうなるかテストしてみます。 クリックで拡大できると思います。 SONY DSC-RX100 R1 で撮影してます。モードは適当です。 阿智の里 ひるがみ にて 動植物園...
セカンドライフ制作

セカンドライフのパーティクルシステムの特殊設定

今回は、パーティクルシステムについてのお話です。 というか、自分用のメモです。 パーティクルは、llParticleSystem / llLinkParticleSystem で、 パーティクルシステムの設定を行うとできるのですが、 パラメ...
セカンドライフ制作

セカンドライフのランドインパクトと標準プリムの話

はじめに セカンドライフでは、土地でおけるプリム数が決まっています。 (詳しくは、セカンドライフの土地維持費を参照) 今回は、そのプリム数というのが、 どのような基準で決まるか、お話します。 プリムについて プリムとは まず単純にプリムとは...
セカンドライフ制作

セカンドライフでタッチイベントと状態遷移の落とし穴

突然ですが、次のプログラムを見てみてください。 stateを使った状態遷移と、touch_startを使ったプログラムとなっています。 どのように動くか想像できますでしょうか。 default { state_entry() { llOwn...
セカンドライフ制作

セカンドライフでメッシュに物理形状を設定しよう1

はじめに メッシュでアップロードするときに、 「実際の見た目」と「物理形状」を自由に選ぶことができます。 今回は、それらがどのような動きをするのか、 少し調べたのでまとめたいと思います。 表示形状と実像が同一の場合 このような単純な物体を用...
ツール制作

指定した秒数で区切るツール Simple Wave Splitter

Simple Wave Splitter wavファイルを指定した秒数で区切るツールを公開しました。 JRE がインストールされた環境で利用できます。 デフォルトは、10秒+モノラルになっています。 使い方 1. 一番上の「ここにファイルを...
プログラミング

Eclipseから実行可能JAR作成とProGuardの難読化の一連の流れ

Eclipseを使ってJavaアプリケーションを作成して、 それを公開用のjarファイル作成までの流れを簡単に説明します。 まずは、単純に実行可能のJARファイルの作成方法です。 1. Eclipse で「ファイル(F)」→「エクスポート(...
セカンドライフ制作

アタッチメントのLSLテクニック1

今回、アバターを作ったので、それにあたってアタッチメントのテクニックをいくつか紹介します。 1. アタッチオブジェクトをスクリプト禁止エリアで動かす 通常、スクリプト禁止エリアでは、スクリプトは動かせないのですが、方法が1つあるようです。そ...
セカンドライフ制作

セカンドライフでHSVとRGBを相互変換してみよう

HSVというのは、いわゆるHSV色空間のことです。 これは、Hue(色相)、Saturation(彩度)、Value(明度)を表しておりましています。 ご存知?の通りRGBの色空間から、HSVの色空間へ変換が可能でして、 これを利用すれば、...
Network

無料オンラインストレージの比較

今まで無料オンラインストレージはそんなに使ったことがなかったのですが、友達と共有する際にはあると便利なので入れてみました。 その時に、少し調べたのでリストとしてみました。どれも大手がやっているものを集めたので、オンラインストレージにありがち...
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