ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part19 最近「ある方に頑張ってね」と応援されました。 とても嬉しかったです^^ 例の3D対戦ゲームなのですが、1ヶ月ぐらい放置していましたが、 さすがにまずいと思い、この土日にまた触ってみました。 まず、テクスチャを対応させょうと思って、テスト用の... 2007.04.15 ゲーム制作
ツール制作 HSPで人工無能の制作日記 part 3 (final) ついに、HSPで人工無能が完成しました。 Yahooチャットルームで泳がせて1400単語覚えました。 それで初めてネットの友達に人工無能としゃべってもらいました。 これはMSNチャットでしゃべったものです。 実際の人工無能との会話例1 なた... 2007.03.20 ツール制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part18 当たり判定を作る前に、もうちょっと描写の方をきれいにしていきたいと思います。 今日は地面の四角形を三角形4つに分割して描写するように改造しました。 あと、やっぱりテクスチャとか考えてみます。 それでゲーム時などのオプションでテクスチャの利用... 2007.03.09 ゲーム制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part17 当たり判定ないですが、マップに入れて動けるようになりました。 Ath64_3000+ メモリ1Gにて今のところ描写は20fps可能です。 あと、謎のバグに見舞われています。 変数を追加すると、テストで動かしている最中にエラーウィンドウも出ず... 2007.03.07 ゲーム制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part16 木がはえました! やっとオブジェクトをマップに含めることが出来るようになりました。 タイトルバーの数字は描写時間です。 目標の20fpsにするには50msを少なくともきらないといけません。 動くスピードに個人差が出ないように描写・計算・通信... 2007.01.31 ゲーム制作
ツール制作 HSPでSMFプレイヤーを開発した! 今SMFプレイヤー開発に夢中です! なぜ今更SMFかって? ウィンドウズメディアプレイヤーには視覚エフェクトがついているのですが、 midiには対応していません。 そこで自分で作ってしまおうと思ったわけです! 元々はドラムの音だけど専用wa... 2006.12.10 ツール制作
ゲーム制作 夢をノベルゲームにしてみた! 今起きたんだけど、面白い夢を見ました。 以下、夢の内容です。 なんか、新しいゲーム機が発売されて。 そのゲーム機でプレイして見ようってことになった。 ゲーム機はヘッドマウントのような形をしてて、頭につけるようなのだった。 映し出されるのは、... 2006.11.11 2018.06.02 ゲーム制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part14 マップの全体表示、まだオブジェクトがない。 100*100で10000ポリゴンなのですが、表示に10秒以上かかる 一時間後・・・ その後調整した結果、まちがえて100*100*16=160000ポリゴン描写してたことが判明。 んで直したら2... 2006.09.19 ゲーム制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part13 3D表示部分で一番時間のかかるクイックソートの部分をC言語で機械語にしてみた #module ;クイックソート #deffunc qsort array qsort_index,array qsort_sort,int qsort_righ... 2006.09.16 ゲーム制作
ゲーム制作 3Dネット対戦ゲーム作成日記 part12 ステージを作るためのマップメーカーを作ろうと思います。 一歩ずつ踏み出していきましょう。 実装したいリスト レイヤーの種類 ・マップレイヤー ・高低 ・タイプ ・色 ・海レイヤー ・オブジェクトレイヤー ・サウンドレイヤー 基本設定 マップ... 2006.08.09 ゲーム制作