セカンドライフ制作 セカンドライフでタッチイベントと状態遷移の落とし穴 突然ですが、次のプログラムを見てみてください。 stateを使った状態遷移と、touch_startを使ったプログラムとなっています。 どのように動くか想像できますでしょうか。 default { state_entry() { llOwn... 2015.06.28 セカンドライフ制作
セカンドライフ制作 セカンドライフでメッシュに物理形状を設定しよう1 はじめに メッシュでアップロードするときに、 「実際の見た目」と「物理形状」を自由に選ぶことができます。 今回は、それらがどのような動きをするのか、 少し調べたのでまとめたいと思います。 表示形状と実像が同一の場合 このような単純な物体を用... 2015.06.02 セカンドライフ制作
Network 無料オンラインストレージの比較 今まで無料オンラインストレージはそんなに使ったことがなかったのですが、友達と共有する際にはあると便利なので入れてみました。 その時に、少し調べたのでリストとしてみました。どれも大手がやっているものを集めたので、オンラインストレージにありがち... 2015.04.05 Network
セカンドライフ制作 セカンドライフの描画詳細度(LoD)について 描画詳細度は何で判断しているか 今日はセカンドライフのLoDの動作について、少し解明していきたいともいます。以前もLoDの話はしておりますが改めて説明します。 LoDとは、Level of Detailの略でして、描画詳細度と呼ばれるもので... 2015.01.24 2018.09.30 セカンドライフ制作
セカンドライフ制作 セカンドライフでプログラム6(臨時プリム編) 臨時プリムの動きについて、ここでおさらいしたいと思います。 臨時プリムは、オブジェクトの種類の1つで、 これにチェックしておくと、いつのまにか削除されるという性質になっておりますが、 プリム数の扱いや、どのぐらいで削除されるのか、分からない... 2014.12.31 セカンドライフ制作
ガジェット 体温計が安定しない 家に「けんおんくん MC-610」という体温計があるのですが、 頭痛いのではかると35度、でももう一度図ると37度になったり、少し安定しないです。 故障か、図り方がまずいのかもしれません。 5秒で大体の体温は分かるというメリットはあるのです... 2014.12.05 ガジェット
セカンドライフ制作 セカンドライフでモデリング(メタセコイア編) はじめに セカンドライフでは、ユーザーが作ったポリゴンメッシュを持ち込むことができます。メッシュというのは、3Dの形状データのことです。メッシュの形式は、いろいろありまして、たとえばDirectXでは、「.x」のファイルをロードできます。セ... 2014.11.29 セカンドライフ制作
セカンドライフ制作 セカンドライフでプログラム1(書き方がC言語に似ているよ編) コンニチハ。 最近、セカンドライフやりだした。なたでです。 たぶん以前やったのが、 今から6年前の2008年5月の「ネトゲ日記-1」ですね。 で、なぜやりだしたかというと、 前々からVRに興味があるという話をしていたと思いますが、 次世代H... 2014.11.16 セカンドライフ制作
アルゴリズム 指定した範囲の乱数を作成したい(実戦編) はじめに みなさん、こんにちは。 さて、前回、前々回にわたって、 指定した範囲の乱数の作成の仕方を書きました。 改めて奥が深いですね。 読み忘れた方のためにリンクしますっ(^o^) 指定した範囲の乱数を作成したい(前編) 指定した範囲の乱数... 2013.10.29 アルゴリズム
プログラミング Javaでファイルをロードする前に画像の大きさを調べる BMP, PNG, JPEG, GIF画像を読み込む前に画像の横幅と縦幅を調べるサンプル。 ソースコードを「ソースコード HTML化 コンバーター「唐辛子」」で変換してます 半角スペース、全角スペース、 、preが使用できないのでイ... 2011.11.27 プログラミング
プログラミング Java の Sound API を使用すると文字化けする問題について Windows環境で、javax.sound.sampledを使用した以下のコード。 Mixer.Info[] mixerinfo = AudioSystem.getMixerInfo(); for(int i=0;i<mixerinfo.... 2011.07.24 プログラミング
ゲーム関連 NTSC信号の話 はじめに 今日はNTSC信号の話します。 というかあまり専門じゃないので内容薄いです。 NTSC信号 NTSCって聞いたことありますか。 日本で使用されているアナログ放送の方式です。 ※2011年にはデジタル放送となるため、アナログ放送はな... 2011.04.13 ゲーム関連