CG制作3DCG用テクスチャ作成ツールのPixPlantがすごい 以前からテクスチャ用のツールが欲しいなーと思っていたのですが、 先日 Bitmap2Material が Steam でセール中(¥ 10,300 → ¥ 6,798)になったので、 これを機会に買おうかなと少し調査しました。 ...2018.07.02CG制作
セカンドライフ制作セカンドライフで綺麗な水面を作る はじめに こんにちは! 「セカンドライフ技術系 Advent Calendar 2015」の12月13日(日)担当の なたで です! 木曜日の記事(セカンドライフでジャンプ台を作る)に引き続いて… 今日は、セカンドライフで綺...2015.12.13セカンドライフ制作
アルゴリズムプログラミングのアイデア1 適当に思いついたプログラミングアイデアのメモ。 ・オートフォーカス オートフォーカスとはカメラのピントを自動で合わせるもの。 ピントがあっているということは、画像がクッキリしているということ。 クッキリしているということは、高域の周波数成...2012.01.28アルゴリズム
プログラミングJavaでファイルをロードする前に画像の大きさを調べる BMP, PNG, JPEG, GIF画像を読み込む前に画像の横幅と縦幅を調べるサンプル。 ソースコードを「ソースコード HTML化 コンバーター「唐辛子」」で変換してます 半角スペース、全角スペース、 、preが使用でき...2011.11.27プログラミング
ライブラリ制作HSPの画像処理モジュールipmpackをアフィン変換対応しました 久しぶりにipmpackを更新しました。 まだvectorからはダウンロード出来ません。 placearkの方からダウンロードして下さい。 今回オマケとして、sample\ipmpackの中に、 少しだけコンパイル前のソースコー...2011.09.24ライブラリ制作
プログラミング「BufferedImage」の TYPE_4BYTE_ABGR から TYPE_INT_ARGB にする方法 Java の BufferedImage は getType() を使うことでタイプを知ることが出来ます。 byte型でABGRの順に記録されている場合は、BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR int型でARGBが...2010.02.262018.06.02プログラミング
プログラミング「BufferedImage」の TYPE_BYTE_GRAY から TYPE_BYTE_INDEXED にする方法 Java の BufferedImage は getType() を使うことでタイプを知ることが出来ます。 グレースケールの場合は、BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY インデックスカラーの場合は、BufferedI...2010.02.26プログラミング
ゲーム制作Javaで3Dゲーム開発日記 part5 画像補間 以前の続きでテクスチャのパーリンノイズの補間法の話です。 いい加減補間について調べようといろいろとプログラムして作ってみました。 テクスチャなので、上下と左右が繋がるように補間します。 8x8px → 256x256px と、各補...2009.12.19ゲーム制作
ゲーム制作Javaで3Dゲーム開発日記 part4 パーリンノイズ 3Dと言ったらやっぱりテクスチャ。 パーリンノイズを作ってみた。 ノイズの間は線形補完しています。 本当はバイキュービックとか、しっかりした補完がいいと思うのですが、技術力不足で無理でした。(>_<) こんなのが...2009.12.17ゲーム制作
日記pixivで規約違反してしまった話 最近pixivに登録して、描いた絵とか公開してたりしたのです。 自分で撮った写真を、1から作った自作プログラムで、 加工したものを張ったら規約違反になりました・・・ (正確には規約違反タグを誰かに書かれた・・・) 写真は規約...2009.06.11日記
ツール制作ビューア開発 – ワープシャープ機能追加など オレンジビューア beta 7で以下を対応 ・「トーンカーブ」「輪郭以外をぼかす」「ワープシャープ」の実装。 ・ダブルバッファでちらつきをなくした。 ・テキストで単語間隔及び、行間の指定を絶対値指定から相対値指定に仕様を変更。 (絶...2008.10.18ツール制作
ツール制作ビューア開発 – トーンカーブ機能対応 オレンジビューアにトーンカーブ機能を実装できました^^ こだわりとして、変換前のヒストグラムと変換後のヒストグラムがリアルタイムで表示されます。 滑らかな線にするのは、フィーリングで3次のスプライン曲線を使ってみました。 ...2008.10.15ツール制作