楽譜情報処理

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ゲーム音楽

ゲーム音楽を演奏したい2(EWIの運指について)

はじめに 前回の「ゲーム音楽を演奏したい1(WX5とEWIの比較)」の続きです。 結局あれからEWIを購入し、たまにゲーム音楽の練習をしてますよー! 今回は、EWIを使い始めてから分かった ちょっとした運指のお話をしたいと思いま...
ツール制作

音の高さの表示ソフトdrawwaveの開発 part2

「音の高さの表示ソフト drawwaveの紹介」の続きです。 前回はバージョン0.035の紹介でしたが、 あれからバージョンアップしたので新しい機能とかを紹介していきます。p(´∇`)q まずは、いつも通りのメイン画面...
ツール制作

音の高さの表示ソフトdrawwaveの開発 part1

音の高さを調べるソフトといえば、「おんかいくん」などが上げられますが、 今日はJavaで製作された「drawwave」というソフトを紹介します。(*^U^*) 何をするソフトかというと、リアルタイム(実時間)で音声を目で見るソフトで...
ツール制作

SMFプレイヤーをつくろう!リベンジ「言語の設定とキーボードの表示」

久しぶりにSMFプレイヤーの更新。 といっても前回の段階でSMFの再生の最低限の機能は実装されているので、 今回は表示関連を中心に。 まずは、言語の設定。 生まれて初めて、言語の設定を行えるような機能追加をしました。(=o・ω・o) ほ...
ツール制作

SMFプレイヤーをつくろう!リベンジ「出力ポート、MIDIと周波数の関係」

追加した機能 ・Sequencerのインターフェースにメソッド名を似させる。 入れ替えとか、いつかクラスを公開時に役立ちそう。 ・Sequencerにあった、ティック単位の位置調節の追加 内部では、ms単位で処理しているので、テ...
ツール制作

SMFプレイヤーをつくろう!リベンジ「ボリューム調節をつけよう」

ボリューム調節をつけました。 MIDIでボリュームをいじる時はどうすればいいでしょうか。 1、デバイスのMIDIボリュームをいじる。 2、チャンネル全部にVolume(コントロールチェンジの0x07番)を送信。 3、チャンネル全部にE...
ツール制作

SMFプレイヤーをつくろう!リベンジ「完成した」

実は、昨日のうちにあっけなく完成。ワ――ヾ(o・ω・)ノ――イ SMFプレイヤーをつくろう!リベンジ「セットテンポと分解能」の問題もいつのまにか全部解決してました。 というわけで、デバイスの設定とかできるようにして、とりあえずうん。 ...
ツール制作

SMFプレイヤーをつくろう!リベンジ「拍子とタイムベース」

今回は、現在再生中のSMFが、何分の何拍子のときに、何泊目を演奏しているか。 そういう情報を表示させる時の計算方法のメモです。 これらを計算するためには次のような情報を知る必要があります。 ・d 分の n 拍子の1拍は、デルタタイムでいう...
ツール制作

SMFプレイヤーをつくろう!リベンジ「セットテンポと分解能」

以前(2007/4/30)、HSPでMCI(Media Control Interface)を利用せずに SMF(スタンダードMIDIファイル .mid)を再生するためのモジュールを作ってSMFプレーヤーを作りました。(ここ) しかし実は...
ツール制作

Javaで3Dの音声視覚エフェクトを作った part4

いままで、SO2、SO2と言ってきましたが、 (SO2=1998年に発売したスターオーシャン2というテレビゲーム) 多分普通の人は知らないので、 しまってあったPS2を出してスクリーンショットを撮ってきました。 ボイスコレクショ...
ツール制作

HSPでSMFプレイヤーを開発した!

今SMFプレイヤー開発に夢中です! なぜ今更SMFかって? ウィンドウズメディアプレイヤーには視覚エフェクトがついているのですが、 midiには対応していません。 そこで自分で作ってしまおうと思ったわけです! 元々はド...
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