プログラミング JavaでStringとint[]の相互変換する方法 はじめにcharAt1文字を1変数(コードポイントで)に割り当てたい。そんな要望からStringとint[]との相互変換を行ってみます。使い方はお察し下さい。文字列から数値配列へstatic public int[] toInteger(S... 2010.05.09 プログラミング
ゲーム制作 2010/5/5 プログラミングの進捗報告・・・ 先月はかなり忙しく、これからも忙しくなりそう。(_Σ_)というか去年の年末より忙しい。ひどいときは1週間の内に2回お泊りしたし。本当にどうしてこうなった状態です。。。。゛(ノ><)ノ日記の方も書くネタがたまっていっていく一方で、書く元気とか... 2010.05.05 ゲーム制作
アルゴリズム 麻雀の待ち判定問題 part2 「あなたのスキルで飯は食えるか? 史上最大のコーディングスキル判定」 2010年04月03日 00時00分 更新前回の記事「麻雀の待ち判定問題」の続きです。バグがあったということで、リベンジしました。今度こそ完成!今回は、「単騎待ち」や値が... 2010.04.06 アルゴリズム
アルゴリズム 麻雀の待ち判定問題 part1 昨晩は、話題の「あなたのスキルで飯は食えるか? 史上最大のコーディングスキル判定」をやってました。意外に時間がかかって大変でした。こんな時期にやるんじゃなかった。眠たい。(p_-)正直3時間ちょっとかかってしまいました。テンパイ(11133... 2010.04.06 アルゴリズム
ゲーム制作 Javaで3Dレンダラ作りたい人まとめ Javaでソフトウェアレンダリングを勉強したい人の調べ物まとめ。順番は関係ないです。誰もが一度は作ってみたいと思う?3Dソフトレンダラ。是非チャレンジしてみて下さい!!講座系石田智史さんの「JAVAで学ぶ3D」 (gcj/JAVAde3D)... 2010.03.28 ゲーム制作
食べ物 カップヌードル系 日清の「クリームチキン味ヌードル」100円カップで、いろいろな棚に分散的においてあったので買いました。今年の1月ぐらいに買ったものです。カップヌードルと同じ容器です。味は、ミルクの濃厚な感じ風味と、コンソメ?の味が混ざった感じで、美味しかっ... 2010.03.26 食べ物
食べ物 玉露と抹茶チューハイ 今年の1月に買った Asahi 玉露と抹茶チューハイ抹茶とチューハイが好きなので、買ってみました。左下をよくみると……こんな文字が。振るってことは、炭酸じゃなかったのか…。原材料を見ると無炭酸。うん。あれ、砂糖も入ってない……。コップについ... 2010.03.26 食べ物
ガジェット SDSDX3-004G-J31A UD-500SA HDPS-U500 たまっていたPC系のもののレビューです。「Transcend SDHCカード Class6 8GB TS8GSDHC6」が、「LUMIX DMC-FX33」で、書き込みの遅延が起こり動画撮影(640x480 30fps)を失敗するので、新し... 2010.03.24 ガジェット
プログラミング 「BufferedImage」の TYPE_4BYTE_ABGR から TYPE_INT_ARGB にする方法 Java の BufferedImage は getType() を使うことでタイプを知ることが出来ます。byte型でABGRの順に記録されている場合は、BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGRint型でARGBが記録され... 2010.02.26 2018.06.02 プログラミング
プログラミング 「BufferedImage」の TYPE_BYTE_GRAY から TYPE_BYTE_INDEXED にする方法 Java の BufferedImage は getType() を使うことでタイプを知ることが出来ます。グレースケールの場合は、BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAYインデックスカラーの場合は、BufferedImage... 2010.02.26 プログラミング
思考ネタ 誰かが捨てたゴミの話 「放置されたゴミを見つけたらゴミ箱に捨てますか」「捨てない場合は理由を書いてください」上記のようなアンケート見たことないでしょうか。自分は「捨てません」にしています。理由は「有料の清掃業者」を雇っているからです。業者ではない個人がゴミを捨て... 2010.02.26 思考ネタ
ゲーム制作 Javaで3Dゲーム開発日記 part6 マルチスレッド対応とマップメーカー ・描写関連のみ完全に別スレッド化!本当は、頂点の座標変換&頂点ライト計算と、ピクセル描写部分とでもスレッド化できそうだったけど、メモリの受け渡しが大変そうなので、諦めました。※座標変換・光の計算を終わったデータのバッファだけで、1更新当たり... 2010.01.01 ゲーム制作