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ガジェット

SDSDX3-004G-J31A UD-500SA HDPS-U500

たまっていたPC系のもののレビューです。「Transcend SDHCカード Class6 8GB TS8GSDHC6」が、「LUMIX DMC-FX33」で、書き込みの遅延が起こり動画撮影(640x480 30fps)を失敗するので、新し...
プログラミング

「BufferedImage」の TYPE_4BYTE_ABGR から TYPE_INT_ARGB にする方法

Java の BufferedImage は getType() を使うことでタイプを知ることが出来ます。byte型でABGRの順に記録されている場合は、BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGRint型でARGBが記録され...
プログラミング

「BufferedImage」の TYPE_BYTE_GRAY から TYPE_BYTE_INDEXED にする方法

Java の BufferedImage は getType() を使うことでタイプを知ることが出来ます。グレースケールの場合は、BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAYインデックスカラーの場合は、BufferedImage...
思考ネタ

誰かが捨てたゴミの話

「放置されたゴミを見つけたらゴミ箱に捨てますか」「捨てない場合は理由を書いてください」上記のようなアンケート見たことないでしょうか。自分は「捨てません」にしています。理由は「有料の清掃業者」を雇っているからです。業者ではない個人がゴミを捨て...
ゲーム制作

Javaで3Dゲーム開発日記 part6 マルチスレッド対応とマップメーカー

・描写関連のみ完全に別スレッド化!本当は、頂点の座標変換&頂点ライト計算と、ピクセル描写部分とでもスレッド化できそうだったけど、メモリの受け渡しが大変そうなので、諦めました。※座標変換・光の計算を終わったデータのバッファだけで、1更新当たり...
著作権

明日からダウンロード違法化

CNET Japan2010年を展望するためのネット業界10大ニュース 2009/12/30 17:31より引用>私的利用であっても著作権者などの許諾を得ずにインターネット上に>アップロードされたコンテンツをダウンロードすることは違法となる...
ゲーム制作

Javaで3Dゲーム開発日記 part5 画像補間

以前の続きでテクスチャのパーリンノイズの補間法の話です。いい加減補間について調べようといろいろとプログラムして作ってみました。テクスチャなので、上下と左右が繋がるように補間します。8x8px → 256x256px と、各補間法で32倍拡大...
ゲーム制作

Javaで3Dゲーム開発日記 part4 パーリンノイズ

3Dと言ったらやっぱりテクスチャ。パーリンノイズを作ってみた。ノイズの間は線形補完しています。本当はバイキュービックとか、しっかりした補完がいいと思うのですが、技術力不足で無理でした。(>_<)こんなのが出来上がるなんて、ランダムって不思議...
ゲーム制作

Javaで3Dゲーム開発日記 part3

今週は地味なことを。li(A´・ω・)・ シーンの追加シーンに表示したいのをまとめてから、シーンをレンダラーに描写っていう感じに。これによって、レンダリングを、スレッドとして別に走らせたり、パーティクルや半透明オブジェクトを、最後にZソート...
ゲーム制作

Javaで3Dゲーム開発日記 part2 ビルボードとポイントスプライト

ビルボードとポイントスプライトに対応しました。ビルボードで、オブジェクトを全部カメラ側に向かせています。方法としては、ビュー行列の回転要素のみを、転置行列にして逆行列作成。(回転行列は転置行列が逆行列になる)その後はつじつま合わせ。ポイント...
ゲーム制作

Javaで3Dゲーム開発日記 part1

以前作ったこれは、とにかく3Dの表示にチャレンジということで拡張性がありませんでした。ということで、今回は、物体を単位として色々設定できるオブジェクト、UV座標は0~1、当たり判定、画像レンダリングを別スレッドへ、の4つを意識して再び作成。...
プログラミング

Java1.6の速度調査(2009/12/02)

はじめにJavaの速度を調べてみました。iはint型です。代入先に書いてある型名は、代入した時の変数の型。速度を表す値の単位は気にしないでください。相対的に見ていく感じでお願いします。環境Intel(R) Pentium(R) 4 CPU ...
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