セカンドライフ制作

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セカンドライフのスクリプトのエラー処理について

はじめにセカンドライフでは、スクリプトでエラーが起きるとどうなるかみなさん知っていますか。何かエラーが出ること自体は知っていると思いますが、そのエラーが発生後、どうなるのかはそんなに知らないと思います。クイズ!ためしに、次のようなスクリプト...
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セカンドライフのスカイボックスに太陽の光を!

スカイボックスをご存知でしょうか。セカンドライフでは地面の上に家をたてる場合と、4000mまでの上空の間に家を浮かばせるスカイボックスがあります。スカイボックスの最大のメリットとしては、周りの情景に気にせず好きなものを建てられるということで...
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セカンドライフで綺麗な水面を作る

はじめにこんにちは!「セカンドライフ技術系 Advent Calendar 2015」の12月13日(日)担当の なたで です!木曜日の記事(セカンドライフでジャンプ台を作る)に引き続いて…今日は、セカンドライフで綺麗な水面を作ります。けっ...
セカンドライフ制作

セカンドライフでジャンプ台を作る

はじめにはじめまして。「セカンドライフ技術系 Advent Calendar 2015」の12月10日(木)担当の なたで です。今回、初めての参加ですがよろしくお願いします。今日は、セカンドライフでジャンプ台のオブジェクトを作ります。上か...
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セカンドライフでタッチすると音がでるやつ

セカンドライフでタッチすると音がでるスクリプト。特に連打防止機能をつけたものです。具体的には1人に対して、 X 秒間次のクリックを防止します。大勢からクリックされても、その1人1人に X 秒間のクリック防止機能が働きます。当初は、連打すれば...
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セカンドライフのマーケットプライスで商品を入れ替える方法

セカンドライフのマーケットプライスは、7/24 から新しいシステムに代わりました。そこで今回、そのマーケットプライスで出している商品で例えば直したい部分などが見つかって、修正するときに中を入れ替える方法をお伝えします。まずは、ビューアのメニ...
セカンドライフ制作

セカンドライフのパーティクルシステムの特殊設定

今回は、パーティクルシステムについてのお話です。というか、自分用のメモです。パーティクルは、llParticleSystem / llLinkParticleSystem で、パーティクルシステムの設定を行うとできるのですが、パラメータがた...
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セカンドライフのランドインパクトと標準プリムの話

はじめにセカンドライフでは、土地でおけるプリム数が決まっています。(詳しくは、セカンドライフの土地維持費を参照)今回は、そのプリム数というのが、どのような基準で決まるか、お話します。プリムについてプリムとはまず単純にプリムとは、何なのかとい...
セカンドライフ制作

セカンドライフでタッチイベントと状態遷移の落とし穴

突然ですが、次のプログラムを見てみてください。stateを使った状態遷移と、touch_startを使ったプログラムとなっています。どのように動くか想像できますでしょうか。default { state_entry() { llOwnerS...
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セカンドライフでメッシュに物理形状を設定しよう1

はじめにメッシュでアップロードするときに、「実際の見た目」と「物理形状」を自由に選ぶことができます。今回は、それらがどのような動きをするのか、少し調べたのでまとめたいと思います。表示形状と実像が同一の場合このような単純な物体を用意します。赤...
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アタッチメントのLSLテクニック1

今回、アバターを作ったので、それにあたってアタッチメントのテクニックをいくつか紹介します。1. アタッチオブジェクトをスクリプト禁止エリアで動かす通常、スクリプト禁止エリアでは、スクリプトは動かせないのですが、方法が1つあるようです。それは...
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セカンドライフでHSVとRGBを相互変換してみよう

HSVというのは、いわゆるHSV色空間のことです。これは、Hue(色相)、Saturation(彩度)、Value(明度)を表しておりましています。ご存知?の通りRGBの色空間から、HSVの色空間へ変換が可能でして、これを利用すれば、今のR...
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