学習

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Web

ウェブサイトを引っ越ししようの巻

こんにちはー! 私はいくつかウェブサイトを持っていまして、 ・なたでラボ ・なたで日記(本サイト) 先月「なたでラボ」(旧名 placeark)をお引越ししました。 そして、最近はこの「なたで日記」の方も引っ越そうかなーと思っている次第...
2018.05.29
Linux

Debian GNU/Linux に色々インストールする

以前、 Linuxで動作するCプログラムのデバッグ環境構築1 Linuxで動作するCプログラムのデバッグ環境構築2 の2回に渡って作成したDebian環境なので、 他に開発が便利になるように色々活用してみましょう! ターミナルをカラフ...
Web

ネームサーバーとDDNSとマルチドメインのお話

はじめに こんにちはー! 今日はネットワークに関する勉強会をします。 目次 ネームサーバー DDNS マルチドメイン ネームサーバーについて ネームサーバーとは ネームサーバーは、DNS(Domai...
2018.05.29
Linux

Linuxで動作するCプログラムのデバッグ環境構築2

前回のつづきから 前回の「Linuxで動作するCプログラムのデバッグ環境構築1」からの続きからとなります。今回は、Eclipseを使って、Cのプロジェクトを作ってコンパイルしてみるところまで行ってみたいと思います。 さっそく解説をは...
2019.08.22
Linux

Linuxで動作するCプログラムのデバッグ環境構築1

はじめに こんにちはー!今回は、Linuxで動作するCのデバッグ環境の整え方をお話しします。 皆さんは、Raspberry PiとかのLinux上で動作するプログラムを作るときにどうしていますか。Raspberry Pi 上で ma...
2019.08.22
プログラミング

HSPで高DPI対応ソフトを作ろう

こんにちは! 久しぶりにHSPの記事を書きたいと思います! 今回は、HSPの高DPI対応です。 はじめに 高DPIとはなんぞや、という説明をします。 昔のディスプレイは、1ドットのサイズが細かくないため、 1ピク...
Linux

Raspberry Pi 3 に CentOS 7

はじめに これまでも何度も Raspberry Pi を初期化していますが、今回はサーバー運用に定評がある CentOS(for armv7hl) を入れてみました。 この記事は、その時の設定メモとなります。 補足 armv7h...
2018.11.14
アルゴリズム

DirectXとOpenGLのカリングの設定方法の違い

はじめに こんにちはー!今日は、3D描写するときのテストの話をします。 描写テスト テストと聞いて何を思い浮かびますでしょうか。試験とか、勉強とかそんなことをきっと思い浮かべるでしょう。作成した3Dポリゴンの頂点を描写するときも、本当...
2019.02.17
アルゴリズム

DirectXとOpenGLのベクトル/行列演算の違い

はじめに こんにちー。なたでです。 今日も引き続き勉強会です。これまで、座標系とその変換を学んできました。今回、その計算方法、具体的にはベクトルや行列演算について、どのようにソースコード上で書けばいいか学んでいきましょう。・・・とい...
2019.02.17
アルゴリズム

DirectXとOpenGLのビューポート行列の違い

はじめに こんにちは!3DCGの再勉強中のなたでです! 今まで、次の変換行列の違いをみてきました。 DirectXとOpenGLのビュートランスフォーム行列の違い DirectXとOpenGLの射影トランスフォーム行...
2019.02.17
アルゴリズム

DirectXとOpenGLの射影トランスフォーム行列の違い

はじめに こんにちは! 引き続いて座標変換の話をします。今回は射影トランスフォーム行列の中を覗いていきます。 前回の関連記事 ・DirectXとOpenGLのビュートランスフォーム行列の違い ・3DCGの座標系の紹介 ・Di...
2019.02.17
アルゴリズム

DirectXとOpenGLのビュートランスフォーム行列の違い

はじめに こんにちは!セカンドライフが大好きななたでです(宣伝)。 今回は、前回に引き続き座標変換を勉強したいと思います。その中でも、ビュートランスフォームの部分の計算式に着目して調べていきたいと思います。また今回も、DirectX...
2019.02.17
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