なたで

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ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part21

テクスチャに対応したオブジェクトをマップに表示させるまで対応しました。 今思ったけどテクスチャを描写の時に暗さ・明るさを表現するために 一時バッファにテクスチャを入れてから明るさ調節→描写 ってのをやってて、 テクスチャの大きさを256*2...
ガジェット

フィールドレコーダーとバイノーマルマイク

2年前に、バイノーマルマイク音声を聞いてからずっと欲しかったのですが ついに注文しました! フィールドレコーダーとバイノーラルマイクです! 高かったけどとても、楽しみです! 超広角のデジタルカメラも欲しかったけど、これはまたいつか検討しよう...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part20

モデルにテクスチャを対応完了! 次はマップだ!!
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part19

最近「ある方に頑張ってね」と応援されました。 とても嬉しかったです^^ 例の3D対戦ゲームなのですが、1ヶ月ぐらい放置していましたが、 さすがにまずいと思い、この土日にまた触ってみました。 まず、テクスチャを対応させょうと思って、テスト用の...
日記

4月7日の日記

今更ですが、初めて自分で髪染めました。 美容院で染めることはあるのですが、 かなり面倒くさかったです・・・。 後ろとか勘をたよりにしないといけない。 専用のクシみたいなのでやるらしいのですが、 最終的には全部手でやりました・・・(^^) 髪...
ツール制作

HSPで人工無能の制作日記 part 3 (final)

ついに、HSPで人工無能が完成しました。 Yahooチャットルームで泳がせて1400単語覚えました。 それで初めてネットの友達に人工無能としゃべってもらいました。 これはMSNチャットでしゃべったものです。 実際の人工無能との会話例1 なた...
日記

6月7日の日記

「人のせいにしてはいけない」小さい頃にたびたび親に言われた言葉です。 今自分はどんなことにもまず、 自分が“一番”非があるんだと責任を考える性格になりました。 書記の件も自分がもっと強く怒ったり、 命令したりできるように全ての役職の仕事をし...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part18

当たり判定を作る前に、もうちょっと描写の方をきれいにしていきたいと思います。 今日は地面の四角形を三角形4つに分割して描写するように改造しました。 あと、やっぱりテクスチャとか考えてみます。 それでゲーム時などのオプションでテクスチャの利用...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part17

当たり判定ないですが、マップに入れて動けるようになりました。 Ath64_3000+ メモリ1Gにて今のところ描写は20fps可能です。 あと、謎のバグに見舞われています。 変数を追加すると、テストで動かしている最中にエラーウィンドウも出ず...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part16

木がはえました! やっとオブジェクトをマップに含めることが出来るようになりました。 タイトルバーの数字は描写時間です。 目標の20fpsにするには50msを少なくともきらないといけません。 動くスピードに個人差が出ないように描写・計算・通信...
ツール制作

HSPでSMFプレイヤーを開発した!

今SMFプレイヤー開発に夢中です! なぜ今更SMFかって? ウィンドウズメディアプレイヤーには視覚エフェクトがついているのですが、 midiには対応していません。 そこで自分で作ってしまおうと思ったわけです! 元々はドラムの音だけど専用wa...
ゲーム関連

積みゲーの黄金の太陽をプレイした

今、4年前に買った黄金の太陽を攻略しています。 なぜ4年間も放置していたかというと、 引継ぎのパスワードが長くて、何度も失敗したからです。 アドバンスでは結局プレイせず、 DSをついに購入したので、 開かれし封印をプレイ! パスワードを20...
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