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思考ネタ

「UFOの存在確認していない」というニュースを見て

「UFOの存在、確認していない」 閣議で答弁書を決定 2007年12月18日11時35分 UFO「存在を確認していない」と答弁 「UFO、存在の確認なし」政府が議員質問書で閣議決定 12月18日13時3分配信 読売新聞 今日の朝のニュースで...
思考ネタ

地獄ってなんだろう part1

「悪いことをすると地獄に落ちる」ってよく言われるけど なぜ地獄に落ちるか分からない。 というか地獄があるってなんで分かるのだろうか。 たとえ、地獄があったとしても なんで死んでから地獄へ行くのだろうか。 というか、誰が地獄へ行くかどうか決め...
セカンドライフ雑記

セカンドライフのような「Xing World」

今日、興味深い「Xing World」というのを見つけました! 日本向けのセカンドライフのようなものらしいです。 2009年春に一般公開するらしいです。 (167.5MB CRC32:6028BC6C) (25.1MB CRC32:D91E...
日記

生まれて初めて漫画喫茶いった!

今日生まれて初めて漫画喫茶いきました。 3時間飲み放題で600円は安いですね。 前々から友人に読めと勧められてきた 「HUNTER×HUNTER」を1~6巻まで読めました。 結構漫画って読むの時間かかりますね。 あんまり読まないので意外でし...
ライブラリ制作

HSP用の画像処理モジュールipmpackで手書き風画像処理

前からやってみたかった手書き風の画像処理をしてみた。 #include "ipmpack.hsp" dialog "bmp;*.gif;*.jpg",16 exist refstr if (strsize==-1){end}else{pic...
ライブラリ制作

HSP用の画像処理モジュールipmpackの開発 part1

ついにHSPのモジュールのver1.002が完成。 そのモジュールでフィルタを作りました。 これが、前からやってみたかった処理。 これをやるためだけに作ったんだぜ^^ 後はストローク・波・ノイズとかがあれば。
ライブラリ制作

メディアンカットによる減色アルゴリズム

3日前から、いつものHSP言語で減色プログラムを作ってたのですが、なかなか難しい。 メディアンカットを実装したいんだけど、資料がないんですよねー。 ということで、減色アルゴリズムを調べた形跡を紹介します。 減色アルゴリズム1 1. 全ての色...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part28

顔グラは、モンタージュ式に決定しました。 ・・・まあ顔グラはおいておいて、 これから作らなきゃいけないののメモです。 1. データベース管理 そのままデータ管理に使用します。 高速で処理しないといけないので、はい。 多分、前に人工無能のため...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part27

実はチャット表示用に自分の顔グラフィックを入れようかなって思っていて、 サンプルに仕様とか合成ツールとか画像10枚ほど作ったのですが、 正直私の絵が下手で恥ずかしいです! うーん。 やるなら自分でサーバーにアップロード方式の方がいいかもしれ...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part26

暗号化完成しました。 といってもよくある方法なのですが、多分ぱっとみ分からないと思います。 ソースコードはスクリプト言語ではなく、機械語を埋め込んだためめっちゃ早いです。 メモリ上にある26.2MBのファイルを287msで暗号化出来ました。...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part25

洋ゲーかっ!(偏見)   洋ゲーかっ!(偏見) テクスチャの濃度を変える処理をしなければ、256*256でも実用的なFPSが出ました。 しかし、濃度変えないと、夜・フォグとか表現できない。 話変わりますが、昨日ゲーセン行って、いろいろなゲー...
ゲーム制作

3Dネット対戦ゲーム作成日記 part24

バグ直しや、機能の見直し・追加などのソースの管理してました。 やっぱり一度床にテクスチャを張ってみたいとのことで マップメーカーへの対応作業をしています。 というか大体対応させました。 まだ表示はできないですがはい。 流れる川、動く海、一度...
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