メタバース

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セカンドライフ制作

セカンドライフの関数逆引きメモ

はじめに セカンドライフ用の関数はたくさんあります。これらはもちろん覚えきれないため、通常何かをしたいときに適時思い浮かぶ単語からSecond Life LSL ポータルの関数 (en, translate)  で具体的な使い方を調べると思...
セカンドライフ制作

セカンドライフでプログラム5(メモリ管理編)

セカンドライフでもメモリの使用量については よく考えて作らないといけません。 セカンドライフではプログラムは一度バイトコードに変換されて、 プロセス仮想マシンによって動いています。 SL上で動作している仮想マシンは2種類あります。 ・LSO...
セカンドライフ雑記

セカンドライフのサードパーティビューア Catznip の紹介

はじめに セカンドライフの公式ビューアは「Second Life Viewer」となっていますが、公式ビューアは、2007/1/8にオープンソースとなっており、サードパーティ製のビューア作られるようになりました。今回はそんなサードパーティ製...
セカンドライフ制作

セカンドライフでプログラム4(アバター情報取得編)

セカンドライフでは、 自分のアバターも他人のアバターも固有のkeyで管理しています。 そのkey情報を使って、いろいろな情報を取得できます。 というわけで、さっそくスクリプトです。 情報別に関数に分けて使いやすい形にしてみました。 下記のス...
セカンドライフ制作

セカンドライフでモデリング2(メタセコイア編)

はじめに 「セカンドライフでモデリング(メタセコイア編)」の続きです。 今回は、モデリングしたプリムで、セカンドライフ上で後で色が変更できるプリム作りに挑戦したいと思います!ほら、よく買った服とかで、ここの部分だけの色を変えれるとかあります...
セカンドライフ制作

セカンドライフでアニメーション(QAvimator編)

セカンドライフではアニメーションをロードして使用することができます。 アニメーションの形式は、bvhというファイル形式で 例えば、QAvimator というフリーソフトで作ることができます。 今回は、QAvimator の適当な使い方と、テ...
セカンドライフ制作

セカンドライフでモデリング(メタセコイア編)

はじめに セカンドライフでは、ユーザーが作ったポリゴンメッシュを持ち込むことができます。メッシュというのは、3Dの形状データのことです。メッシュの形式は、いろいろありまして、たとえばDirectXでは、「.x」のファイルをロードできます。セ...
セカンドライフ雑記

セカンドライフで壁にめり込んでしまったオブジェクトの対処法

窓にカーテンを取り付けてたのですが、 カーテンが勝手にめくれてしまって、カーテン元のプリムが壁に埋め込まれてしまった!! 選択しようにも壁の中だから選択できない。困った!! 他にも、オブジェクト作成中に、 「ファントム」と「物理」特性を有効...
セカンドライフ制作

セカンドライフでプログラム3(はねるボールを作ろう編)

こんばんは。 セカンドライフでは、どんなものでも手軽に作れてしまいます。 たとえば、右クリックメニューの制作を選ぶと、 いくつか好きな形のプリムを選べます。 上のメニューから分かるとおり、13種類ありまして、 さらにこのプリムそれぞれで、変...
セカンドライフ制作

セカンドライフでプログラム2(座標の話とその変換の話)

こんにちは。 いつもながら、セカンドライフのプログラム勉強してます! 今回は、世界(リージョン)と座標について話します! 世界は複数のリージョンから成り立っています。 このリージョンは1つごとに、SIMプロセス1つで計算しているようです。 ...
セカンドライフ制作

セカンドライフでプログラム1(書き方がC言語に似ているよ編)

コンニチハ。 最近、セカンドライフやりだした。なたでです。 たぶん以前やったのが、 今から6年前の2008年5月の「ネトゲ日記-1」ですね。 で、なぜやりだしたかというと、 前々からVRに興味があるという話をしていたと思いますが、 次世代H...
VR

プロジェクタが欲しい 4/4 (NVIDIA 3DTV Play編)

プロジェクタが欲しい 1/4 (なぜ欲しいのか編) プロジェクタが欲しい 2/4 (どのプロジェクタいいのか編) プロジェクタが欲しい 3/4 (W1080STレビュー編) プロジェクタが欲しい 4/4 (NVIDIA 3DTV Play編...
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