セカンドライフ制作 セカンドライフでメッシュに物理形状を設定しよう1 はじめに メッシュでアップロードするときに、 「実際の見た目」と「物理形状」を自由に選ぶことができます。 今回は、それらがどのような動きをするのか、 少し調べたのでまとめたいと思います。 表示形状と実像が同一の場合 このような単純な物体を用... 2015.06.02 セカンドライフ制作
セカンドライフ制作 セカンドライフでHSVとRGBを相互変換してみよう HSVというのは、いわゆるHSV色空間のことです。 これは、Hue(色相)、Saturation(彩度)、Value(明度)を表しておりましています。 ご存知?の通りRGBの色空間から、HSVの色空間へ変換が可能でして、 これを利用すれば、... 2015.04.09 セカンドライフ制作
セカンドライフ制作 セカンドライフで被らないチャンネルの作り方 セカンドライフで物づくりしてますと、 llSay / llRegionSayTo と llListen 使ってコマンドで物を操作することありますよね。 そんなときに、どの出力チャネル使おうか迷うことありませんか。 例えばですが、適当に251... 2015.02.27 セカンドライフ制作
セカンドライフ制作 セカンドライフの描画詳細度(LoD)について 描画詳細度は何で判断しているか 今日はセカンドライフのLoDの動作について、少し解明していきたいともいます。以前もLoDの話はしておりますが改めて説明します。 LoDとは、Level of Detailの略でして、描画詳細度と呼ばれるもので... 2015.01.24 2018.09.30 セカンドライフ制作
セカンドライフ制作 セカンドライフでプログラム7( llSetTextureAnim の SMOOTH 編 ) はじめに llSetTextureAnim はテクスチャを常にアニメーションさせるために必要な関数です。この中のモード SMOOTH は、 そんなに解説が書いていないので、なんとなくサンプルを丸コピーして、適当にいじって動かしているという方... 2015.01.12 セカンドライフ制作
セカンドライフ雑記 セカンドライフの土地維持費 セカンドライフをやっていると、自分の土地が欲しくなってくると思います。土地があると、自分の場所でのんびり制作できたり、人を呼んで話したり色々なことができるわけです。 土地を手に入れるためには2つ方法があります ・土地をレンタルする ・土地を... 2015.01.04 セカンドライフ雑記
セカンドライフ雑記 セカンドライフの一人称視点での操作方法 いまさらですが、セカンドライフの操作方法についておさらいします。 なぜ今なのかというと、一応操作自体は、GUI上で操作できるので、それほど困っていませんでした。 しかし、お化け屋敷SIMなど没入感を深めるために、一人称視点によくすることが多... 2015.01.02 セカンドライフ雑記
セカンドライフ制作 セカンドライフでプログラム6(臨時プリム編) 臨時プリムの動きについて、ここでおさらいしたいと思います。 臨時プリムは、オブジェクトの種類の1つで、 これにチェックしておくと、いつのまにか削除されるという性質になっておりますが、 プリム数の扱いや、どのぐらいで削除されるのか、分からない... 2014.12.31 セカンドライフ制作
セカンドライフ制作 セカンドライフの関数逆引きメモ はじめに セカンドライフ用の関数はたくさんあります。これらはもちろん覚えきれないため、通常何かをしたいときに適時思い浮かぶ単語からSecond Life LSL ポータルの関数 (en, translate) で具体的な使い方を調べると思... 2014.12.29 2020.05.13 セカンドライフ制作
セカンドライフ制作 セカンドライフでプログラム5(メモリ管理編) セカンドライフでもメモリの使用量については よく考えて作らないといけません。 セカンドライフではプログラムは一度バイトコードに変換されて、 プロセス仮想マシンによって動いています。 SL上で動作している仮想マシンは2種類あります。 ・LSO... 2014.12.25 セカンドライフ制作
セカンドライフ雑記 セカンドライフのサードパーティビューア Catznip の紹介 はじめに セカンドライフの公式ビューアは「Second Life Viewer」となっていますが、公式ビューアは、2007/1/8にオープンソースとなっており、サードパーティ製のビューア作られるようになりました。今回はそんなサードパーティ製... 2014.12.23 2019.04.20 セカンドライフ雑記
セカンドライフ制作 セカンドライフでプログラム4(アバター情報取得編) セカンドライフでは、 自分のアバターも他人のアバターも固有のkeyで管理しています。 そのkey情報を使って、いろいろな情報を取得できます。 というわけで、さっそくスクリプトです。 情報別に関数に分けて使いやすい形にしてみました。 下記のス... 2014.12.22 セカンドライフ制作