VRChat VRChatのアバターの身長と頭身を調査してみる はじめに こんにちは。 VRoid Studioでアバターを作成することがあるのですが、どれぐらいの身長が適しているか迷うことがあります。そこで今回私がいくつか目にしたアバターの身長について調べてみることにしました。 調査するアバターは独断... 2024.11.03 VRChat
VRChat VRoid StudioでVRChatのQuest対応アバターを作る はじめに こんにちは。今日はVRoid StudioでVRChatのQuest用アバター作りに挑戦したのでその話をします。 2024/8/15時点の情報となるため、最新版と異なる可能性があるのに注意してください。 例で示しているアバターは、... 2024.08.15 VRChat
VRChat メタセコイアでVRChat用のアクセサリを作成する はじめに こんにちは!以前のブログ記事で耳のボーンが正しく入っていないのを治す方法を紹介しました。 エクスポートのたびに直すのが大変だったので、Unity上で付け外しが行える部品化を行える方法を編み出したので紹介します。この方法を応用すれば... 2024.05.07 VRChat
VRChat VRChat用のアバターを作る(メタセコイアでVRMの編集) はじめに こんにちは。なたでです。 今回は、前回のVRoid Studioの紹介編の続きです。VRoid Studioだけでは編集が難しかった部分をメタセコイアを使用して補う方法を紹介していきます。 ここで記載した内容は、2024/4/7時... 2024.04.07 2024.04.28 VRChat
VRChat VRChat用のアバターを作る(VRoid Studioの紹介編) はじめに こんにちは。なたでです。 最近、VRChatで遊ぶためにアバター作成用の本(メタバースアバター作成バイブル VRoid Studioによるキャラクター作成のコツ)を購入しました。読んでみると意外に自分でも作れそうと感じ、やってみた... 2024.03.31 2024.04.28 VRChat
セカンドライフ制作 セカンドライフのスキン作成支援用3Dモデルを利用する はじめに セカンドライフのアバターのテクスチャ作成支援用、メタセコイア3Dモデルを作りましたので公開します。 「Second Life avatar meshes for texture painting with Metasequoia ... 2019.09.21 2019.09.25 セカンドライフ制作
セカンドライフ制作 セカンドライフで見ていないときに動く物体を作る はじめに こんにちはー。 セカンドライフ技術系 Advent Calendar 2018の1日目のなたでです。sabro様、お忙しいにもかかわらずこのような場を毎回準備していただきありがとうございます。去年は忙しく参加できませんでしたが、今... 2018.12.01 セカンドライフ制作
セカンドライフ制作 セカンドライフでジャンプ台を作る はじめに はじめまして。 「セカンドライフ技術系 Advent Calendar 2015」の12月10日(木)担当の なたで です。 今回、初めての参加ですがよろしくお願いします。 今日は、セカンドライフでジャンプ台のオブジェクトを作りま... 2015.12.10 セカンドライフ制作
CG制作 メタセコイア作品集1 はじめに こんにちは!なたでです! メタセコイアを買いました。買いましたといっても、先月買ったのですが、とても楽しいです。値段も5400円とお得です。 無料の3Dモデリングソフトもあるのですが、メタセコイアはユーザーインタフェースが分かりや... 2015.01.31 2024.04.06 CG制作
セカンドライフ制作 セカンドライフでモデリング2(メタセコイア編) はじめに 「セカンドライフでモデリング(メタセコイア編)」の続きです。 今回は、モデリングしたプリムで、セカンドライフ上で後で色が変更できるプリム作りに挑戦したいと思います!ほら、よく買った服とかで、ここの部分だけの色を変えれるとかあります... 2014.12.14 セカンドライフ制作
セカンドライフ制作 セカンドライフでモデリング(メタセコイア編) はじめに セカンドライフでは、ユーザーが作ったポリゴンメッシュを持ち込むことができます。メッシュというのは、3Dの形状データのことです。メッシュの形式は、いろいろありまして、たとえばDirectXでは、「.x」のファイルをロードできます。セ... 2014.11.29 セカンドライフ制作
ゲーム制作 Javaで3Dゲーム開発日記 part1 以前作ったこれは、とにかく3Dの表示にチャレンジということで拡張性がありませんでした。 ということで、今回は、物体を単位として色々設定できるオブジェクト、UV座標は0~1、 当たり判定、画像レンダリングを別スレッドへ、の4つを意識して再び作... 2009.12.05 ゲーム制作