セカンドライフ制作 セカンドライフでタッチイベントと状態遷移の落とし穴 突然ですが、次のプログラムを見てみてください。 stateを使った状態遷移と、touch_startを使ったプログラムとなっています。 どのように動くか想像できますでしょうか。 default { state_entry() { llOwn... 2015.06.28 セカンドライフ制作
セカンドライフ制作 セカンドライフでHSVとRGBを相互変換してみよう HSVというのは、いわゆるHSV色空間のことです。 これは、Hue(色相)、Saturation(彩度)、Value(明度)を表しておりましています。 ご存知?の通りRGBの色空間から、HSVの色空間へ変換が可能でして、 これを利用すれば、... 2015.04.09 セカンドライフ制作
セカンドライフ制作 セカンドライフの関数逆引きメモ はじめに セカンドライフ用の関数はたくさんあります。これらはもちろん覚えきれないため、通常何かをしたいときに適時思い浮かぶ単語からSecond Life LSL ポータルの関数 (en, translate) で具体的な使い方を調べると思... 2014.12.29 2020.05.13 セカンドライフ制作
セカンドライフ制作 セカンドライフでプログラム4(アバター情報取得編) セカンドライフでは、 自分のアバターも他人のアバターも固有のkeyで管理しています。 そのkey情報を使って、いろいろな情報を取得できます。 というわけで、さっそくスクリプトです。 情報別に関数に分けて使いやすい形にしてみました。 下記のス... 2014.12.22 セカンドライフ制作
セカンドライフ制作 セカンドライフでプログラム3(はねるボールを作ろう編) こんばんは。 セカンドライフでは、どんなものでも手軽に作れてしまいます。 たとえば、右クリックメニューの制作を選ぶと、 いくつか好きな形のプリムを選べます。 上のメニューから分かるとおり、13種類ありまして、 さらにこのプリムそれぞれで、変... 2014.11.18 セカンドライフ制作
セカンドライフ制作 セカンドライフでプログラム1(書き方がC言語に似ているよ編) コンニチハ。 最近、セカンドライフやりだした。なたでです。 たぶん以前やったのが、 今から6年前の2008年5月の「ネトゲ日記-1」ですね。 で、なぜやりだしたかというと、 前々からVRに興味があるという話をしていたと思いますが、 次世代H... 2014.11.16 セカンドライフ制作