セカンドライフ制作 セカンドライフでタッチイベントと状態遷移の落とし穴 突然ですが、次のプログラムを見てみてください。stateを使った状態遷移と、touch_startを使ったプログラムとなっています。どのように動くか想像できますでしょうか。default { state_entry() { llOwnerS... 2015.06.28 セカンドライフ制作
セカンドライフ制作 セカンドライフでHSVとRGBを相互変換してみよう HSVというのは、いわゆるHSV色空間のことです。これは、Hue(色相)、Saturation(彩度)、Value(明度)を表しておりましています。ご存知?の通りRGBの色空間から、HSVの色空間へ変換が可能でして、これを利用すれば、今のR... 2015.04.09 セカンドライフ制作
セカンドライフ制作 セカンドライフの関数逆引きメモ はじめにセカンドライフ用の関数はたくさんあります。これらはもちろん覚えきれないため、通常何かをしたいときに適時思い浮かぶ単語からSecond Life LSL ポータルの関数 (en, translate) で具体的な使い方を調べると思い... 2014.12.29 2020.05.13 セカンドライフ制作
セカンドライフ制作 セカンドライフでプログラム4(アバター情報取得編) セカンドライフでは、自分のアバターも他人のアバターも固有のkeyで管理しています。そのkey情報を使って、いろいろな情報を取得できます。というわけで、さっそくスクリプトです。情報別に関数に分けて使いやすい形にしてみました。下記のスクリプトは... 2014.12.22 セカンドライフ制作
セカンドライフ制作 セカンドライフでプログラム3(はねるボールを作ろう編) こんばんは。セカンドライフでは、どんなものでも手軽に作れてしまいます。たとえば、右クリックメニューの制作を選ぶと、いくつか好きな形のプリムを選べます。上のメニューから分かるとおり、13種類ありまして、さらにこのプリムそれぞれで、変形させたり... 2014.11.18 セカンドライフ制作
セカンドライフ制作 セカンドライフでプログラム1(書き方がC言語に似ているよ編) コンニチハ。最近、セカンドライフやりだした。なたでです。たぶん以前やったのが、今から6年前の2008年5月の「ネトゲ日記-1」ですね。で、なぜやりだしたかというと、前々からVRに興味があるという話をしていたと思いますが、次世代HMD?である... 2014.11.16 セカンドライフ制作